Sorry, no posts matched your criteria.

این سایت در ستاد ساماندهی ثبت شده و تابع قوانین جمهوری اسلامی میباشد

دنیای «شب طولانی»؛ ۱۰ نکته‌ای که در مورد پیش‌درآمد سریال «بازی تاج و تخت» باید بدانید

۲۸ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


شبکه HBO و جورج آر آر مارتین دوست دارند ما را در تاریکی نگه دارند. آن ها این کار را می کنند زیرا این موضوع ما را بیش از پیش نسبت به محصولات رسانه ای آن ها که قرار است در آینده منتشر شوند، مشتاق و هیجان زده می کند. در این میان، جذاب ترین و مورد انتظارترین محصول این شبکه فصل هشتم و پایانی سریال فانتزی و دیدنی «بازی تاج و تخت» (Game of Thrones) است که تاریخ انتشار آن تقریباً مشخص شده است. در این میان پیش درآمد این سریال که ساخت آن قطعی شده نیز در رتبه دوم مورد انتظارترین محصولات این شبکه قرار دارد. هنوز چیزهای بسیار کمی در مورد این سریال می دانیم اما این بدان معنا نیست که هنوز چیزی در مورد آن نمی دانیم. در ادامه این مطلب به به جزییات مهمی از این سریال پیش درآمدی با عنوان احتمالی «شب طولانی» (The Long Night) اشاره خواهیم کرد که تاکنون قطعی شده است.

۱۰- این سریال در مورد «شب طولانی» خواهد بود

Game of Thrones

یکی از نکات جالب در مورد پیش درآمد سریال «بازی تاج و تخت» این است که تا این لحظه عنوان آن «شب طولانی» است و این با صحبت هایی که جورج آر آر مارتین در آخرین صحبت های خود در چند ماه گذشته در مورد آن داشته همخوانی دارد. داستان «شب طولانی» هزاران سال پیش از اتفاقات «بازی تاج و تخت» رخ می دهد. طرفداران داستان های «ترانه ای از یخ و آتش» (A Song Of Ice And Fire) می دانند که «شب طولانی» دوره ای تاریک بعد از عصر دوست داشتنی قهرمانان است. در طی این دوره، ساکنان وستروس زمستانی را تجربه کردند که به اندازه یک نسل ادامه یافت. در طی همین دوره بود که وایت واکرها با ارتششان از سمت شمال به سمت وستروس به راه افتادند. اتحاد بین بچه های جنگل و اولین مردمان برای مقابله با این تهدید مرگبار شکل گرفته و در نهایت موفقیت آمیز بود.

بیشتر بخوانید: شبکه HBO جزییات جدیدی از پیش درآمد سریال «بازی تاج و تخت» فاش کرد

۹- نائومی واتس و جاش وایت هوس در آن بازی خواهند کرد

Game of Thrones

همانطور که چیز زیادی در مورد این سریال نمی دانیم، در مورد بازیگران آن نیز اطلاعات بسیار کمی در دست است اما در روز ۳۰ اکتبر گذشته بود که به طور رسمی اعلام شد نائومی واتس نقش اصلی سریال «شب طولانی» را بر عهده دارد. البته در حال حاضر چیزی در مورد شخصیت او در سریال نمی دانیم. تنها چیزی که در مورد شخصیت او گفته شده این است که او نقش یک «شخصیت اجتماعی کاریزماتیک با رازی تاریک» را بازی می کند که با آنچه می توان در دنیایی تاریک انتظار داشت تطابق دارد. علاوه بر واتس، جاش وایت هوس نیز نقش یکی از شخصیت های دوست داشتنی داستان «ترانه از یخ و آتش» را بر عهده خواهد داشت که سابقه حضور در سریال «پولدارک» (Poldark) را دارد.

۸- فیلم نامه سریال توسط جین گولدمن نوشته شده است

Game of Thrones

در ماه ژوئن گذشته بود که به طور رسمی اعلام شد شبکه HBO یک اپیزود پایلوت برای سریالی که احتمالاً «شب طولانی» نام دارد خواهد ساخت. ظاهراً مسئولان شبکه آنچنان از سناریو نوشته شده توسط جین گولدمن برای این اپیزود پایلوت هیجان زده شده بودند که او را به عنوان شورانر پیش درآمد سریال «بازی تاج و تخت» انتخاب کردند. سابقه جذاب و قوی گولدمن باعث شده که او بهترین گزینه برای رهبری این داستان افسانه ای باشد.

او سابقه نوشتن فیلمنامه فیلم های شناخته شده ای مانند «کینگزمن» (Kingsmen)، «مردان ایکس» (X-Men) و «کیک-اس» (Kick-Ass) را در کارنامه دارد و به وضوح می توان گفت که می داند چگونه با داستان های اکشن در مقیاس بزرگ و شخصیت های پیچیده کار کند. علاوه بر گولدمن، نویسندگان دیگری مانند کارلی ری (وست وورلد)، مکس بورنشتین (کونگ: جزیره جمجمه)، برایان هلگلند (۴۲) و برایان کاگمن از نویسندگان سریال «بازی تاج و تخت» در این پروژه حضور خواهند داشت.

۷- فیلم برداری این سریال از فوریه ۲۰۱۹ آغاز خواهد شد

Game of Thrones

در اوایل ماه سپتامبر گذشته، شایعاتی وجود داشت مبنی بر اینکه که سریال «شب طولانی» در فوریه ۲۰۱۹ وارد مرحله فیلم برداری خواهد شد. اکنون که بازیگران اصلی سریال مشخص شده اند، به نظر می رسد که شروع فیلم برداری ها در این تاریخ قطعی خواهد بود. جدای از این، سریال های تلویزیونی بازیگران اصلی خود را اعلام نمی کنند مگر این که به اندازه کافی به مرحله تولید نزدیک شده باشند در غیر این صورت با تاخیرها و تغییراتی مواجه می شوند که به هیچ عنوان به سود سریال و شبکه سازنده نخواهد بود. با توجه به این که کیسی بلویز، رییس بخش برنامه ریزی شبکه HBO در آخرین صحبت های خود اعلام کرده، ممکن است فیلم برداری ها حتی زودتر و در اوایل سال آینده میلادی آغاز شود. در هر صورت قرار است فیلم برداری ها در بلفاست، ایرلند شمالی آغاز شود.

بیشتر بخوانید: هافثور بیورنسون، بازیگر تنومند سریال «بازی تاج و تخت» قوی ترین مرد جهان شد

۶- داستان سریال حاوی رازهایی از شرق خواهد بود

Game of Thrones

یکی از معماهای بزرگ در مورد سریال «شب طولانی» که در توضیحات سازندگان آن مشخص شده این است که داستان حاوی «رازهایی از شرق» خواهد بود. صادقانه بگوییم که این توضیحات کوتاه و معماگونه می تواند هر چیزی باشد. اما به نظر می رسد منظور آن ها از شرق، قاره اسوس (Essos) باشد که ریشه در افسانه ها دارد. این قسمت از سرزمین های داستان شامل مناطقی مانند سرزمین های سایه و آشای است که در سریال اصلی به آن ها پرداخته نشده بود. همچنین ممکن است منظور از شرق دیگر قاره هایی باشد که در سریال یا کتاب ها به آن ها پرداخته نشده است. از دیگر قاره های موجود در دنیای داستانی جورج ار آر مارتین می توان به اولثوس و سوثوریوس اشاره کرد که جزییات آن ها بسیار رازآلود است. جدای از معنایی که عبارت «رازهایی از شرق» خواهد داشت، هر چه باشد باید منتظر چیزهایی خوب بود.

۵- این تنها پیش درآمد در حال ساخت است

Game of Thrones

در ابتدا اعلام شد که شبکه HBO قصد ساخت ۵ پیش درآمد از سریال «بازی تاج و تخت» را دارد. صادقانه بگوییم که این تعداد پیش درآمد از همان ابتدا نیز کمی غیرواقعی و بیش از حد به نظر می رسید. اگر چه دنیای داستان های جورج آر آر مارتین به آسانی توان ارائه شدن در بیش از ۶ سریال تلویزیونی را دارد اما تصور این که همگی در یک دوره زمانی تحقق یابند کمی دور از تصور به نظر می رسد. اما موضوع قابل درک است زیرا هر کمپانی فیلم سازی می خواهد که بیشترین درآمد را از ناحیه یک سریال تلویزیونی محبوب بدست آورد اما این موضوع می تواند به قیمت کاهش کیفیت محصول تبدیل شود. با این وجود، «شب طولانی» تنها پیش درآمدی بر سریال «بازی تاج و تخت» است که در مرحله تولید قرار دارد. بدین ترتیب به نظر می رسد که مسئولان شبکه HBO کمی منطقی تر به ماجرا می نگرند و شور و شوق غیرمنطقی گذشته را ندارند. خوشبختانه این بدان معناست که تلاش های بیشتری برای ساخت یک سریال قوی دیگر انجام خواهد شد.

۴- این پیش درآمد سرنوشت دیگر پیش درآمدها را تعیین خواهد کرد

Game of Thrones

از آنجایی که شبکه HBO اعلام کرده که قصد ساخت ۵ پیش درآمد از سریال «بازی تاج و تخت» را دارد و سپس تنها یک مورد را وارد مرحله تولید کرد، می توان انتظار داشت که این پیش درآمد برای مسئولان شبکه از اهمیت بسیار بالایی برخوردار باشد. به گفته کیسی بلویز، او انتظار ندارد که تا کامل شدن اپیزود پایلوت سریال «شب طولانی» در مورد دیگر پیش درآمدها تصمیم خاصی گرفته شود. اگر شبکه HBO به این نتیجه برسد که سریال «شب طولانی» پتانسیل موفقیت را داشته و مخاطبان سریال اصلی را به خود جلب می کند، به سراغ دیگر پیش درآمدها نیز خواهند رفت. این موضوع شامل سناریو مکس بورنشتین نیز خواهد شد که ظاهراً مورد توجه مسئولان شبکه قرار گرفته است. در صورت موفق نبودن سریال «شب طولانی» به نظر نمی رسد که ساخت دیگر پیسش درآمدها در دستور کار قرار گیرد.

بیشتر بخوانید: ۸ بازیگر سریال «بازی تاج و تخت» که قرار بود نقش شخصیت دیگری را بازی کنند

۳- شاید داستان این سریال با کتاب جدید جورج آر آر مارتین ارتباط داشته باشد

Game of Thrones

اگر چه جزییات بسیار کمی در مورد پیش درآمد سریال «بازی تاج  و تخت» منتشر شده اما ممکن است بخشی از جزییات داستان در جدیدترین کتاب جورج آر آر مارتین آمده باشد. جدیدترین کتاب مارتین با عنوان «آتش و خون» (Fire & Blood)، تاریخچه ای از وستروس است. از این رو بسیار محتمل است که سناریو گولدمن حاوی برخی از جزییات موجود در این کتاب باشد. «آتش و خون» که در ۲۰ نوامبر (۳ روز دیگر) منتشر خواهد شد یکی از چندین کتابی خواهد بود که به گذشته وستروس می پردازد. این کتاب به طور ویژه بر دودمان تارگرین ها متمرکز است که به هزاران سال پس از عصر قهرمانان و شب طولانی می پردازد. اما این بدان معنا نیست که در این کتاب هیچ اشاره ای به جزییات عصر تاریک وستروس نشده باشد.

۲- ساخت دیوار به احتمال فراوان در این پیش درآمد به تصویر کشیده خواهد شد

Game of Thrones

با توجه به دوره زمانی «شب طولانی»، محتمل است که در این سریال شاهد نحوه شکل گیری دیوار بزرگ باشیم. در دوران «شب طولانی» مردم وستروس یک زمستان بسیار طولانی را تجربه کردند، زمانی که وایت واکرها برای اولین بار از سمت شمال وارد شده و نبردی را علیه بچه های جنگل و اولین مردان آغاز کردند. در پاسخ به این حمله، برَن سازنده، یک دیوار یخی بسیار بلند را طراحی و ساخت که آن ها را از سرزمین وستروس دور نگه دارد. اگر چه هنوز کسی نمی داند این کار به چه صورت انجام گرفته اما به احتمال فراوان در سریال «شب طولانی» از این موضوع آگاه خواهیم شد.

۱- این سریال احتمالاً در سال ۲۰۲۰ منتشر خواهد شد

Game of Thrones

با توجه به برنامه انتشاراتی شبکه HBO انتظار می رود که سریال «شب طولانی» در سال ۲۰۲۰ منتشر شود. فیلم برداری سریال در اوایل سال ۲۰۱۹ آغاز می شود و تکمیل آن حدود یک سال یا بیشتر به طول خواهد انجامید. علاوه بر این، HBO می خواهد دستکم یک سال پس از پایان سریال «بازی تاج و تخت» صبر کند و پس از آن سریال جدید را منتشر نماید. این که سریال پیش درآمد در چه ماهی از سال ۲۰۲۰ منتشر می شود هنوز مشخص نیست. با این وجود فصل سوم سریال «وست وورلد» (Westworld) نیز قرار است در همین سال عرضه شود. از این رو می توان انتظار داشت که «شب طولانی» در تاریخی متفاوت از زمان پخش سریال «وست وورلد» پخش خواهد شد. بدون توجه به تاریخ انتشار این سریال، همه ما بی صبرانه انتظار یک دنیای فانتزی جذاب دیگر را می کشیم.

بیشتر بخوانید: اعتراض سازندگان سریال «بازی تاج و تخت» به استفاده دونالد ترامپ از تم «زمستان می آید»


چرا به مشکلات ریز و درشت کامپیوتری باگ نرم افزاری می گوییم؟

۲۷ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


باگ نرم افزاری یکی از پرکاربردترین واژه های دنیای فناوری است که با تار و پود برنامه ها و نرم افزارهای کامپیوترهای در هم آمیخته است. این واژه در واقع به معنی حشره است اما در دنیای فناوری برای اشاره به وجود مشکل در سیستم به کار می رود.

اما چرا باید از کلمه حشره برای تعریف یک مشکل در سیستم استفاده کرد؟ باور عمومی بر این است که یکی از متخصصان به‌نام حوزه فناوری ده ها سال قبل حین عیب یابی یک سیستم متوجه وجود حشره ای در آن شد و از آن زمان کلمه باگ متداول شده است. با این حال داستان پیچیده تر از این حرف‌ها است. در ادامه به تعریف مختصر باگ نرم افزاری و ماجرای جالب و پیچیده نامگذاری آن پرداخته ایم.

باگ نرم افزاری چیست؟

به هر نوع خطایی که در یک برنامه کامپیوتری باعث عدم اجرا، از کار افتادن، یا نتیجه اشتباه شود، باگ گفته می شود. این خطاها اغلب از برنامه نویسی نادرست ناشی می شوند اما کامپایل ناقص و تولید کدهای اشتباه نیز ممکن است به آن منجر شود. شرکت های بزرگ توسعه گیم گاهی اوقات عمدا باگ هایی را در نسخه های رایگان بتا قرار می دهند تا از انتشار غیرقانونی آنها جلوگیری شود.





باگ نرم افزاری

باگ فیفا

طبیعت پیچیده برنامه نویسی و توسعه نرم افزار باعث شده که تقریبا هیچ برنامه ای از گزند باگ در امان نماند. شرکت ها برای اطمینان از کارایی صحیح نرم افزار و بازی ها پس از آزمایش های درون سازمانی چندین نسخه دیگر را با پسوند آلفا و بتا در اختیار کاربران قرار داده و سپس سراغ انتشار نسخه نهایی می روند.

پیدا کردن باگ ها کار زمانبر و کلافه کننده ای است و کارشناسان کامپیوتر با در دست داشتن کد اصلی برنامه یا فایل آن و با استفاده از دیباگر و مهندسی معکوس به شناسایی باگ ها می پردازند. باگ نرم افزاری

برخی کمپانی ها جوایز و پاداش های هنگفتی را برای یافتن آسیب پذیری های امنیتی و باگ نرم افزاری در نظر می گیرند. متخصصان کامیپوتر نرم افزارهایی را برای شناسایی انواع مختلف باگ از قبیل لغوی، نحوی، منطقی و دستوری طراحی کرده اند که از آنها با عنوان دیباگر یاد می شود.

داستان حشره‌ای مشکوک

همانطور که ابتدای مطلب گفتیم ماجرایی مشهور در زمینه نامگذاری اشکالات کامپیوتری به عنوان باگ نرم افزاری وجود دارد. بر این اساس یکی از متخصصان حوزه کامپیوتر به نام «گریس هارپر» نخستین بار عبارت باگ را برای اشاره به مشکل کامپیوتری به کار برده است.

گریس موری هاپر، کارشناس زبردست کامپوتر از پیشگامان برنامه نویسی نوین و عضو نیروی دریایی آمریکا بود که در دهه ۱۹۵۰ نخستین کامپایلر را برای زبان های برنامه نویسی کامپیوتر ابداع کرد. از وی به عنوان اولین توسعه دهنده کامپایلر برنامه و مادر برنامه نویسی کامپیوتر یاد می شود.

هاپر زبان برنامه‌نویسی را در دهه ۵۰ میلادی برای کامپیوترهای مارک ۱ و یونیواک ۱ اختراع کرد و اولین زنی بود که مدال افتخار تکنولوژی را دریافت کرد. در اوج جهانی جنگ دوم و زمانی که وی در خدمت نیروی دریایی ایالات متحده بود کامپیوتر مارک دچار مشکل شد. این کامپیوتر مثل سیستم هایی امروزی نبود که بتوان آنرا در یک کوله حمله کرد. در واقع مارک با چند تن وزن، ابعادی برابر با یک اتاق داشت و به همین خاطر عیب یابی آن بسیاری دشوار بود.

مارک ۲ بر خلاف نسخه اولیه با استفاده از رله های الکترومغناطیسی با سرعت بالا ساخته شده بود اما پس از کار افتادن تکنسین های تحت نظر هاپر پس از باز کردن این سیستم در رله ۷۰ آن سوسکی را پیدا کردند. هاپر جسد حشره نگون بخت را در دفترچه خود چسباند و در متن کنار آن از پیدا شدن نخستین باگ واقعی خبر داد. بر اساس وب سایت نیروی دریایی آمریکا این رویداد مقدمه ای برای استفاده از واژه باگ شد.باگ نرم افزاری

اگرچه این داستان با حضور کاراکتر یک زن دانشمند و خوره کامپیوتر از یک سو و از سوی دیگر تم جنگ جهانی آنقدر جذابیت دارد که کمتر کسی به فکر تحقیق درباره آن بیفتد اما سوالات بسیاری در این باره مطرح است.

اولا در سال ۱۹۴۳ اصلا مارک ۲ هنوز به بهره برداری نرسیده و دو سال بعد یعنی در ۱۹۴۵ توسعه آن به پایان رسید. دوما علی رغم متنی که هاپر از خود به جای گذاشته ممکن است وی حشره ای واقعی در آن پیدا نکرده باشد. سوما برخی دیگر به دهه ای غیر از ۴۰ برای این واقعه اشاره می کنند و همین امر قطعیت آن را زیر سوال می برد.

جنجال اصلی اما بر سر این است که حتی در صورت صحت داشتن مطالب فوق نخستین استفاده از باگ برای اشاره به مشکل کامپیوتری قدمتی بیش از سن گریس هاپر دارد.

واژه باگ واقعا از کجا آمده است؟

ابداع یک واژه به توضیحی بیش از آن جمله احتیاج دارد که هاپر در دفترچه یادداشتش آورده است. با توجه به این دفترچه به سادگی می توان فهمید که مادر برنامه نویسی و افراد دیگر حتی چند سال قبل از جریان حشره مذکور از این واژه برای اشاره به مشکلات کامپیوتری استفاده می کرده اند.

علاوه بر این بر طبق دیکشنری آکسفورد نخستین بار در سال ۱۸۸۹ و در متنی مربوط به ادیسون اصطلاح باگ به کار برده شده است:

آقای ادیسون … دو شب گذشته را سرگرم رفع یک باگ در فونوگرافش بوده است. عبارتی که برای حل یک مشکل به کار می رود، بدین معنی که ورود یک حشره خیالی به سیستم باعث مشکل شده است.

با این حال سابقه استفاده از کلمه باگ در نامه ها و ژورنال های شخصی ادیسون به سال ۱۸۷۶ برمی گردد که سال ها قبل از چاپ روزنامه مذکور بوده است. به نظر می رسد ادیسون علاوه بر ابداع چراغ روشنایی، تلگراف و تلاش برای اختراع تلفن مکالمه با ارواح، این واژه را نیز برای اولین بار بکار برده و سپس آن را برای روزنامه نگار نیز توضیح داده است.باگ نرم افزاریاما این استفاده از این عبارت از کجا به ذهن ادیسون رسیده است؟ برخی عقیده دارند که اصل این عباره به واژه باستانی «باگبو» برای اشاره به هیولا برمی گردد. با این حال به نظر نمی رسد ادیسون برای ابداع این واژه نیازی به سلط بر زبانشناسی یا تاریخ داشته باشد.

او در نامه ای که سابقه آن به سال ۱۸۷۸ برمی گردد گفته است که باگ های فنی خودشان را نشان می دهند و پیش از آنکه موفقیت یا شکست تجاری یک محصول مشخص شود، ماه ها مشاهده، مطالعه و کار سخت لازم است. به عبارت دیگر زمانی که شما درحال بازدید از خانه ای برای اجاره هستید شاید متوجه سوسک ها نشوید اما پس از سکونت حتما سرو کله انها پیدا می شود.

اما چرا با وجود شهرت فراوان ادیسون ابداع باگ نرم افزاری به گریس هاپر نسبت داده می شود؟ دلیل این مساله علاوه بر جذابیت ماجرای جنگ و مادر برنامه نویسی این است که در سال های گذشته او بارها و بارها داستان حشره گرفتار در ماشین را تکرار کرد، داستانی که همیشه با این جمله تمام می شد: «بعد از آن هر وقت مشکلی در کامپیوتر پیش می آید می گفتیم که باگ [حشره] دارد».دفترچه گریس هاپر اکنون در موزه ملی تاریخ آمریکا نگهداری می شود. «پگی آلدریچ» از کارکنان بخش ریاضیات این موزه نیز تاکید می کنید که بررسی نحوه استفاده از واژه باگ در مقالات و اسناد هاپر نشان می دهد که او و دیگران چندین سال قبل از جریان مارک ۲ از آن استفاده کرده اند. او در این باره به نیویورک تایمز گفته است:

بی رودربایستی بگویم، دکتر هاپر داستان خوبی گفته است!


تریلر زمان عرضه بازی Darksiders 3 را اینجا ببینید [تماشا کنید]

۲۷ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


با توجه به آن که زمان زیادی تا انتشار بازی Darksiders 3 باقی نمانده،‌ کمپانی THQ Nordic تریلر زمان عرضه این بازی را منتشر کرده است.

در این بازی ما کنترل یکی دیگر از سواران مرگ با نام فیوری را بر عهده خواهیم گرفت که در واقع خواهر مرگ و جنگ محسوب می‌شود. با توجه به این تریلر و دیگر ویدیو‌های منتشر شده از بازی می‌توان گفت که هسته گیم‌پلیل نسبت به گذشته ثابت مانده اما به خاطر جسور بودن فیوری در نبردها مبارزات بازی نسبت به گذشته سرعت بیشتری دارند.

همچنین شخصیت او بر خلاف برادرانش، شوخ طبعی قابل مشاهده‌ای داشته و بیشتر از کاراکترهای اصلی پیشین دیالوگ و حرف برای زدن دارد و طبق قول‌های ناشران Darksiders 3، با داستانی پیشرفته‌تر از قسمت‌های پیشین روبروب خواهیم بود که بیشتر از گذشته شما را درگیر خود خواهد کرد. در کل بخش داستانی به تلاش های فیوری برای از بین بردن ۷ گناه اصلی پرداخته و در این راه با چالش‌های دیگری نیز روبرو خواهیم شد.





المان‌های نقش آفرینی بازی هم نسبت به دو نسخه پیشین گسترده‌تر شده‌اند و شما می‌توانید در شاخه‌های مختلفی فیوری را پیشرفت داده و او را به مبارزی که مورد علاقه خود تبدیل کنید. Darksiders 3 پر از اسلحه‌ها و آیتم‌های گوناگونی خواهد بود که برای دسترسی به آن‌ها باید مدت زمان زیادی را در دنیای بازی صرف کنید.

نقش آفرینی بودن بازی در دیگر قسمت‌های Darksiders 3 هم خودنمایی می‌کند و حتی می‌توانید تعدادی از مراحل بازی را به سلیقه خودتان انجام داده یا حتی هرگز سراغ آن‌ها نروید. گرافیک بازی نیز به لطف انتشار روی کنسول‌های نسل هشتمی از جزییات بالاتری بهره می‌برد و روی پی سی‌های متوسط هم برای اجرای آن به مشکل خاصی بر نخواهید خورد.

بازی Darksiders 3 در تاریخ ۶ آذر سال جاری برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و پی سی عرضه خواهد شد.


برندگان چهارمین دوره مسابقات کدکاپ مشخص شدند

۲۷ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


چهارمین دوره مسابقات کدکاپ با حمایت دیجی‌کالا در مرکز پردازش این مجموعه برگزار شد و عصر دیروز برندگان خود را شناخت. بیش از ۳ هزار و ۸۲ برنامه‌نویس در مرحله اینترنتی این مسابقات شرکت کرده بودند و بعد از گزینش این افراد در نهایت رقابت به بیش از ۲۰۰ نفر در قالب ۵۰ تیم رسید.

حضور در محیط مسابقه برنامه نویسان شگفت‌انگیز است و با دیدن افرادی که به صورت تیمی یا انفرادی روی لپ‌تاپ‌هایشان خم شده‌اند و مشغول حل کردن معادلات پیچیده هستند روبرو می‌شوید. نکته جالب در بین این افراد اینست که اکثرا سنی بین ۱۷ تا ۲۵ سال دارند و حتی و نوجوانی ۱۳ ساله (متولد سال ۱۳۸۴) نیز بین آنها حضور داشت.

مسابقات کدکاپ





نکته جالب‌تر در این رویداد این بود که شرکت کنندگان به شدت هم هوای یکدیگر را داشتند. به عنوان مثال در زمان اهدای جوایز برای یکدیگر خوشحال می‌شدند و شادی می‌کردند و یا در حین سخنرانی دوستان‌شان، فیلم‌برداری می‌کردند. محیط نابی که در کمتر مسابقه رقابتی دیده می‌شود، اینجا در بین جوانان برنامه نویس حس می‌شود.

«سهیل مقدم» مدیر ارشد فنی دیجی‌کالا درباره اینکه چرا این فروشگاه اسپانسر این مسابقات شده، به دیجیاتو می‌گوید:

«این موضوع اهمیت زیادی برای ما دارد و دیجی کالا این روزها خودش را به یک شرکت تکنولوژی بدل کرده است. دیجی کالا دیگر نمی‌تواند فقط یک فروشگاه اینترنتی باشد و باید روی محور فناوری پیش رفت وگرنه در کار فروشگاه اینترنتی هم موفق نخواهیم بود.»

مقدم صریحا می‌گوید که آنها قصد دارند در دیجی کالا بهترین‌ها را داشته باشند و برگزاری چنین مسابقاتی به تحقق این موضوع کمک می‌کند چرا که برخی از برندگان این مسابقات در شرکت آنها استخدام خواهند شد.

مقدم معتقد است اگر دیجی کالا موفق نشود و نتواند به جایی که می‌خواهد برسد، تکلیف تجارت الکترونیک در کشور مشخص نخواهد شد چرا که بزرگترین بازیگر این حوزه را مجموعه خودشان می‌داند.

مسابقات کدکاپ

«کیانا غلام‌پور»، یکی از شرکت‌کنندگانی که در تمامی سال‌های مسابقات کدکاپ حضور داشته، معتقد است که حضور خانم‌ها در امسال از سال گذشته کمتر شده و این موضوع را بابت فرهنگ مرد سالارانه کشور و نگاه از بالا به پایین به زن‌ها در حوزه برنامه نویسی می‌داند:

«سال اول کدکاپ با مشکلات فنی روبرو بود ولی شروع امیدوارکننده ای را نظاره گر بودیم و بار دوم هم به همین منوال گذشت. اما سال گذشته کدکاپ به نظر من اصلا خوب برگزار نشد، بخصوص در بخش‌های جانبی. اما خوش‌بختانه امسال در مجموعه دیجی کالا این موارد رعایت شد.»

مسابقات کدکاپ

این شرکت‌کننده در مسابقه، کیفیت سوالات این دوره را نیز بسیار بهتر از سال گذشته می‌داند، نظر کیانا تقریبا با تمامی شرکت کنندگان یکسان است، به عنوان مثال «محمدصادق موسی‌پور»، دیگر شرکت کننده حاضر در مسابقه هم معتقد است که کیفیت سوالات مناسب بوده و ایرادی که به کدکاپ می‌گیرد مربوط به بخش سوالات اولیه و آنلاین آن می‌شود: «نقصی در سیستم تصحیح آنلاین سوالات وجود داشت که آن را با مسئولین Quera نیز در جریان گذاشتم و تایید کردند.» موسی‌پور به دیجیاتو می‌گوید: «به صورت فریلنسر کار می‌کنم و برای هدف خاصی در مسابقه شرکت نکردم و می‌خواستم خودم را محک بزنم.»

«کامیار میرزا وزیری» دیگر شرکت کننده حاضر در این رویداد نیز برای محک زدن خود به اینجا آمده و باور دارد که چنین مسابقاتی می‌تواند باعث پیشرفت کارشان شود. کامیار و محمدصادق هر دو دانشجو هستند و معتقدند که درس‌های آکادمیک در رشته آنها راهبردی ندارد و به کارشان نمی‌آید.

مسابقات کدکاپ

جوان ترین شرکت کننده مسابقه هم جایزه ای پانصد هزار تومانی گرفت.

جوایز کدکاپ بعد از کارشناسی‌ها به برندگان آنها رسید. جوایز بخش انفرادی مسابقه به این شرح اعلام شد:

  • سجاد هاشمیان – چهارصد هزار تومن
  • پوریا ماندی – پانصد هزار تومن
  • علیرضا بیطاری – پانصد هزار تومن
  • سیاوش گنجی – یک میلیون تومان
  • احسان جهانگیرزاده – یک میلیون تومان
  • حامد خانکی – یک میلیون تومن
  • علیرضا شریفیان زاده – یک میلیون تومان
  • حامد ولی زاده – یک و نیم تومان
  • مهدی یوسفی – دو میلیون تومان
  • حمید حق شناس – سه میلیون تومان

جوایز اصلی در بخش تیمی نیز بدین شرح اعلام شد:

  • تیم اول الکوریتم به ارش‌محمود بیدگلی و محمد صانعیان – سه میلیون تومان جایزه
  • تیم دوم مندی جعفری و ارین اسماعیلپور – دو میلیون تومان جایزه
  • تیم سوم کسر مظاهری و علی پاشا منتصری – یک و نیم میلیون تومان جایزه

با Emoji Builder ایموجی‌ های مخصوص خودتان را بسازید

۲۶ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


گاهی پیش می‌آید که در گفتگوهای مجازی، کلمات ساده گویای منظور نباشند. اما مشکلی نیست چرا که همیشه ایموجی‌ها هستند تا بتوانند احساسات را به طور تمام و کمال به طرف مقابل منتقل کنند و چقدر خوب می‌شود که هر کس بتواند ایموجی‌های مختص خودش را داشته باشد.

وبسایتی به نام Emoji Builder آمده که این آرزو را برآورده کند. با این سرویس رایگان می‌توانید ایموجی‌هایی بسازید که در عین داشتن ظاهری آشنا هیچ کس نظیرشان را ندیده باشد. اما چگونه؟

Emoji Builder بر مبنای ترکیب المان‌های ایموجی‌های استاندارد یونیکد کار می‌کند. بنابراین وقتی وارد صفحه اصلی‌اش می‌شوید، تمام آیتم‌ها برایتان آشناست. فقط باید مواردی که دوست دارید را با هم تلفیق کنید تا به ترکیب باب میل‌تان برسید.




کلیک کنید

Emoji Builder

به لطف یک سری تنظیمات می‌توانید محل قرارگیری آیتم‌ها روی ایموجی‌ها را به دقت جابجا کنید.

با ورود به وبسایت که نیازی به ثبت نام هم ندارد، می‌توانید از بین انواع حالات چهره، چشم، دهان و ابزارهای مختلف مواردی که دوست دارید را انتخاب کرده و ابعاد و محل قرارگیری هر کدام را به طور دستی تنظیم کنید. نتیجه نهایی یک ایموجی خواهد بود که در دو ابعاد کوچک و بزرگ به شما تحویل داده می‌شود.

حالا می‌توانید خروجی‌ها را به شکل عکس دانلود کرده و در جاهای مختلف به کار ببرید. از نظر من بهترین و ساده‌ترین تصمیم این است که آن‌ها را به استیکر تبدیل کنید تا همیشه در پیام‌رسان‌های مختلف جلوی دست‌ و سریعا قابل استفاده باشند.

Emoji Builder

به نظر شما این ایموجی چه احساسی را منتقل می کند؟

 

Emoji Builder مثل بسیاری از اپلیکیشن‌هایی که با ساخت صورتک سر و کار دارند، دارای دکمه Randomize هم هست. بنابراین اگر ایده‌ خاصی برای ساخت یک ایموجی جدید نداشتید، می‌توانید از همان ابتدای کار این دکمه را بزنید تا با ایده‌های عجیب و غریبش شما را غافلگیر کند.

نکته جالبی که در مورد Emoji Builder وجود دارد این است که برای تمام خروجی‌ها اسم تعیین می‌کند. مثلا اسم ایموجی‌ شما می‌تواند «صورت متفکر بیمار با کلاه کابویی و هاله نور» یا چیزهای عجیب و غریبی مثل این باشد که گاهی می‌تواند لبخند را به صورت‌تان بیاورد.

شکی نیست که هدف اصلی طراح Emoji Builder بیش از آنکه ساخت یک ایموجی‌ساز حرفه‌ای باشد، سرگرم‌ کردن و خنداندن مخاطبینش بوده و باید بگوییم که به خوبی از پس این موضوع برآمده. کافیست کمی حس شوخ طبعی داشته باشید تا از ایموجی‌های مضحک و دیوانه‌واری که می‌توانید با این سایت بسازید، لذت کافی را برده و دوستان‌تان را هم با آن سرگرم کنید.

برای شروع ساخت ایموجی می‌توانید به این لینک مراجعه کنید. در انتها از شما دعوت می‌کنیم که اگر ایموجی جالبی ساختید، حتما آن را همراه با توصیف حالت چهره در بخش نظرات به اشتراک بگذارید.


ساخت پردازنده ای کم مصرف با قابلیت رایانش درون حافظه ای

۲۶ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


آنها که دستی در حوزه تکنولوژی دارند خوب می دانند که صنعت، مرزهای قانون مور را مدت هاست پشت سر گذاشته است؛ عمر باتری تلفن های هوشمند به بالاترین حد خود رسیده و پیشرفت دیگری در سطح توانمندی هایشان قابل مشاهده نیست. با این حال اما محققان پرینستون به کشف بزرگی در زمینه تکنولوژی چیپ دست یافته اند که می تواند همزمان با کاهش چشمگیر مصرف انرژی، عملکرد به مراتب بهتری را برای این قطعات به ارمغان بیاورد.

دانشمندان دانشگاه پرینستون نمونه اولیه از چیپی را به نمایش گذاشته اند که با کمک تکنیکی به نام رایانش درون حافظه ای حجم کاری روی پردازنده سیستم ها را کم می کند. در رایانش درون حافظه ای به جای آنکه سیستم برای دریافت مستمر دیتا از حافظه به پردازنده وابسته باشد این فرایندها مستقیما در داخل خود حافظه رخ می دهند و مسیر برای سرعت عمل و بهره وری بیشتر سیستم هموار می گردد.

اگر می خواهید بدانید که این چیپ جدید دقیقا تا چه اندازه سریع عمل می کند باید بگوییم که پاسخ به این سوال کمی پیچیده است. در نتایج تست های قبلی انجام شده در اینباره دانشمندان توانستند به سطحی از عملکرد چند ده یا چند صد برابری نسبت به دیگر چیپ های موجود در بازار دست پیدا کنند با این حال طراحی آنها به گونه ایست که بیشتر در زمینه یادگیری ماشینی و به طور مشخص یادگیری عمیق کاربرد دارند.





پردازنده

طبق گزارشی که در مجله علمی Knowridge منتشر شد استنتاج یادگیری عمیق زمانی رخ می دهد که الگوریتم ها امکان تصمیم گیری و انجام فرایندهای پیچیده را با یادگیری از مجموعه های داده ای برای کامپیوترها فراهم می کنند. تکنولوژی تشخیص چهره آمازون که تحت عنوان Rekognition از آن یاد می شود نمونه ای از این هوش مصنوعی است.

این توضیحات به معنای غیرکاربردی بودن چیپ یاد شده در حوزه های دیگر نیست، بلکه تراشه مذکور زمانی که در سیستم های دیگر مورد استفاده قرار گیرد سیستم را مجبور خواهد کرد که پیش از بهبود کلی عملکرد و کاهش مصرف انرژی از توانمندی هایش در حوزه های مختلف استفاده نماید.

البته اشاره کنیم که فعلا نباید انتظار استفاده از این چیپ در تلفن های هوشمند مدرن را داشته باشید چراکه پیش از این اتفاق ضروریست دانشمندان تست های تکمیلی را رویش انجام داده و آن را برای استفاده در دستگاه های مختلف آماده نمایند.


سامسونگ برای سرمایه گذاری ۲۲ میلیارد دلاری روی ۵G‌ و هوش مصنوعی آماده می‌شود

۲۶ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


به نظر می‌رسد شرکت سامسونگ بعد از کسب موفقیت در حوزه‌ی تولید قطعات الکترونیکی حالا به دنبال بازار مخابرات هم هست. شرکت کره‌ای در این زمینه برنامه‌های زیادی در سر می پروراند و به دنبال کسب سهم ۲۰ درصدی از بازار تکنولوژی ۵G تا پایان سال ۲۰۲۰ است. بسیاری از تحلیلگران صنعت گفته‌اند که استاندارد ۵G تا سال ۲۰۱۹ فراگیر نخواهد شد. بنابراین سامسونگ زمان قابل توجهی برای برنامه ریزی‌های دقیق‌تر خواهد داشت.

پس از آن که سامسونگ در کنفرانس توسعه دهندگان خود اعلام کرد که قصد دارد ۲۲ میلیارد دلار به بخش مخابراتی شرکت تزریق کند، غول کره‌ای بار دیگر در کنفرانس WSJ D.Live که اخیرا در کالیفرنیا برگزار شد نیز ادعا‌های خود را تکرار نمود.

مدیر بخش مخابرات شرکت سامسونگ «یونگکی کیم» گفت که تکنولوژی ۵G موضوعی حیاتی برای بهره‌برداری مفید از همه‌ی توانایی‌های هوش مصنوعی خواهد بود و حجم داده‌هایی که هوش مصنوعی نیاز دارد تنها می‌تواند توسط ۵G تامین شود، نه ۴G!





از لحاظ ابزار آلات مخابراتی و شبکه‌ای، سامسونگ خود را در تعقیب شرکت‌هایی مثل هواوی، ZTE، اریکسون و نوکیا می‌بیند. اگرچه از زمانی که آمریکا و استرالیا استفاده از ابزارآلات هواوی را در کشور خود ممنوع اعلام کردند، سامسونگ توانسته از این فرصت استفاده کند و جانشین مناسبی برای شرکت‌های چینی شود.

هدف اول سامسونگ به دست آوردن مقدار زیادی پول خواهد بود. شرکت هواوی در کشور خانگی سامسونگ شرایط خوبی را پشت سر نمی‌گذارد چرا که دو تامین کننده‌ی ارتباطات مخابراتی اصلی کره‌ی جنوبی، هواوی را از لیست شرکت‌هایی که تلفن‌های هوشمندش را پشتیبانی می‌کنند خارج کرده است.

سامسونگ اخیرا گروه شبکه‌ای Zhilab را خریداری کرده تا بتواند تغییرات مورد نیاز از تکنولوژی ۴G به ۵G را به انجام برساند. علاوه بر این، این شرکت همچنین با شرکت ژاپنی NEC نیز در زمینه‌ی تکنولوژی ۵G‌ به توافقاتی رسیده است.

همچنین لازم به ذکر است که در بخش هوش مصنوعی، شرکت کره‌ای هفتمین مرکز تحقیقاتی خود در مونترئال را هم کلید زده است.


اسپانیا به دنبال ممنوعیت فروش خودروهای بنزینی و دیزلی از سال ۲۰۴۰

۲۶ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


کشورهای اروپایی سیاست های سفت و سختی را در قبال خودروهای درون سوز بنزینی و دیزلی در پیش گرفته و قصد دارند در عرض چند دهه آینده فروش چنین مدل هایی را ممنوع کنند. نروژ، فرانسه و انگلیس سه کشور مهم هستند که چشم اندازهایی را در این راستا ترسیم کرده اند.

حال خبر می رسد مقامات اسپانیا نیز به این جمع پیوسته و در نظر دارند فروش خودروهای وابسته به سوخت های فسیلی را ممنوع اعلام کنند.

این تصمیم بخشی از طرح اسپانیایی ها برای کاهش تولید گازهای آلاینده تا سال ۲۰۵۰ محسوب می شود. این طرح که سه شنبه رسانه ای شده، در قالب یک پیش نویس در اختیار وزارت محیط زیست اسپانیا قرار گرفته است.




کلیک کنید

5e35b753-spain-considering-banning-diesels-2

بر اساس قوانین مرتبط با تغییرات آب و هوایی و بهره برداری از انرژی های نو، ماتادورها به دنبال این هستند که فروش خودروهای وابسته به سوخت های فسیلی را تا سال ۲۰۴۰ ممنوع کنند. جالب اینکه خودروهای هیبریدی نیز مشمول این قوانین می شوند. روشن است که با کنار گذاشته شدن خودروهای درون سوز، عرصه برای مدل های الکتریکی گسترش خواهد یافت.

ماتادورها بهره برداری از انرژی های پاک را نیز در دستور کار قرار داده و خواهان این هستند که تا سال ۲۰۵۰ تمامی برق مورد نیاز خود را از منابع تجدیدپذیر بدست بیاورند. در صورت تحقق این مساله، میزان تولید گازهای گلخانه ای در این کشور در مقایسه با سال ۱۹۹۰ تا ۹۰ درصد کاهش خواهد یافت.

اقدامات اسپانیایی ها در جهت همخوانی با اهداف تعیین شده در معاهده پاریس انجام می شوند. خانم ترسا ریبرا (Teresa Ribera) وزیر محیط زیست اسپانیا در این باره گفته:

پیشنهاد ما بر اینست که در یک دهه آینده میزان گازهای گلخانه ای اسپانیا به اندازه یک سوم رقم کنونی تقلیل پیدا کند. ما این امر را یک هدف بین المللی در نظر گرفته و می خواهیم نشان دهیم که در مقابله با تغییرات آب و هوایی عزمی جدی داریم.

در صورت تصویب این پیش نویس، اسپانیا یارانه های مربوط به سوخت های فسیلی را حذف کرده و به صدور مجوز برای ایجاد زیرساخت های جدید نفتی و بنزینی پایان خواهد داد؛ همچنین تمام عملیات مرتبط با این سوخت ها باید تا سال ۲۰۴۰ خاتمه داده شوند.

ماتادورها می خواهند در عرض ۱۰ سال آینده، هر ساله به اندازه حداقل ۳۰۰۰ مگاوات پنل خورشیدی و توربین های بادی نصب کنند. آنها همچنین قصد دارند با انجام تحقیقاتی راه های قطع وابستگی این کشور به نفت، بنزین و زغال سنگ را بررسی نمایند. به منظور زمینه سازی این اتفاقات سبز، برنامه هایی برای آموزش مجدد کارگران شاغل در صنایع مرتبط با سوخت های فسیلی تدوین خواهد شد.

سیاست های جدید اسپانیا تنها به صنایع و وسایل نقلیه محدود نمی شود. این کشور در نظر دارد خانه های شهروندان را نیز از لحاظ مصرف انرژی بهینه سازی کند. بین سال های ۲۰۲۱ و ۲۰۳۰، هر ساله ۱۰۰ هزار واحد از منازل اسپانیایی ها که در “گروه های آسیب پذیر” طبقه بندی شده اند، مورد توجه ویژه قرار خواهند گرفت.

از ابتدای سال ۲۰۲۵ نیز تمامی خانه های نوساز باید از لحاظ مصرف انرژی صفر باشند، موضوعی که احتمالا به عدم وابستگی خانه ها به سوخت های فسیلی اشاره دارد. این طرح خانه های دولتی که به شهروندان اجاره داده می شوند را نیز در بر می گیرد.

در زمان فعلی هیچ یک از موارد یاد شده قطعی نیستند. پارلمان اسپانیا باید از طرح پیشنهادی وزارت محیط زیست حمایت نموده و آن را نهایی کند. از آنجایی که حزب حامی آقای پدرو سانچز نخست وزیر اسپانیا، جزو اقلیت پارلمان به شمار می رود، احتمالا فرایندهای مرتبط با نهایی شدن طرح مورد بحث، زمان بر خواهند بود.

علاوه بر این دولت اسپانیا به برنامه انرژی و آب و هوای یکپارچه ملی و استراتژی گازهای آلاینده کم نیاز دارد تا بتواند این طرح را به قانون تبدیل کند. در هر حال برخی منتقدان شانس زیادی را برای تصویب این طرح متصور نیستند.

22f54775-spain-considering-banning-diesels-1

به هر ترتیب برداشتن چنین گامی از سوی اسپانیا، آن هم در زمانی که بسیاری از کشورهای جهان در حال گسترش زیرساخت های مربوط به بهره برداری از سوخت های فسیلی هستند، اقدامی شجاعانه به حساب می آید. چنانچه این اقدام موفقیت آمیز باشد، شاید سایر کشورها نیز به تقلید از اسپانیا رو بیاورند.


با درخواست اسپیس ایکس مبنی بر ارسال ۷۰۰۰ ماهواره به فضا موافقت شد

۲۵ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


کمیسیون ارتباطات فدرال یا FCC با درخواست اسپیس ایکس مربوط به ارسال ۷۵۱۸ ماهواره به مدار زمین موافقت کرد. موضوعی که سدی بزرگ از سر راه اسپیس ایکس برای دست یابی به اهدافش، که ایجاد اینترنت جهانی است؛ بر خواهد داشت. شرکت اسپیس ایکس پیش از این هم مجوز ارسال ۴۴۲۵ ماهواره به فضا را به دست آورده بود.

این موضوع به این معنی است که این شرکت حالا اجازه‌ی ارسال همه‌ی ماهواره‌های مربوط به ایجاد اینترنت جهانی که تحت عنوان استارلینک شناخته می‌شود را به دست آورده و می‌تواند حدود ۱۲۰۰۰ ماهواره به مدار زمین ارسال نماید. انتظار می‌رود این پروژه -که همه‌ی نقاط زمین را به اینترنت مجهز می‌کند- حدود ۱۰ میلیارد دلار هزینه داشته باشد.

علاوه بر اسپیس ایکس، کمیسیون ارتباطات فدرال با ارسال حدود ۴۰۰ ماهواره‌ی دیگر از شرکت‌های تله ست، لئو ست و کپلر نیز موافقت کرده است. در واقع طی جلسه‌ی گذشته‌ی این کمیسیون به طور دقیق ۷۸۵۹ ماهواره‌ی جدید به مدار زمین ارسال خواهند شد.





ماهواره‌های اسپیس ایکس در مدار پایینی زمین به پرواز در خواهند آمد تا بتوانند سیگنال‌های قدرتمندتری را به زمین ارسال کنند. این ۷۵۱۸ ماهواره‌ای که با ارسال آن‌ها موافقت شده، در فاصله‌های ۳۳۵ و ۳۴۶ کیلومتری سطح زمین فعال خواهند بود، در صورتی که ۴۴۲۵ ماهواره‌ای که پیش‌تر مجوزشان دریافت شده بود در فاصله‌ای بیشتر نسبت به سطح زمین حرکت خواهند کرد. اما هفته‌ی گذشته بود که شرکت اسپیس ایکس از FCC درخواست کرد که اجازه‌ی پرواز ۱۵۰۰ ماهواره در فاصله‌ی ۵۵۰ کیلومتری را به آن‌ها بدهد.

البته توافقات اعلام شده به اسپیس ایکس دارای شروطی هم هست. اسپیس ایکس باید تا شش سال آینده حداقل نیمی از ماهواره‌هایش را به مدار زمین ارسال کند. در واقع باید منتظر باشیم تا سال ۲۰۲۴ حدود ۶ هزار ماهواره به فضا ارسال شوند. اسپیس ایکس می‌گوید مجموعه‌ی اول ماهواره‌هایش را در سال ۲۰۱۹ روانه‌ی فضا خواهد کرد.

تا اینجا شرکت اسپیس ایکس تنها دو ماهواره به فضا ارسال کرده که همراه با راکت فالکون ۹ به فضا ارسال شده بودند و از آن زمان همچنان در مدار زمین قرار دارند.

با بالارفتن تعداد ماهواره‌های ارسالی به مدار زمین و همچنین رقابت شرکت‌های مختلف برای ارسال ماهواره‌های بیشتر برای پیروز شدن در رقابت ارائه‌ی اینترنت جهانی، کمیسیون ارتباطات فدرال نگران تصادفات فضایی است.

به همین دلیل روز گذشته این کمیسیون به بررسی مجدد قوانین ارسال ماهواره‌ها به فضا پرداخت که آخرین بار سال ۲۰۰۴ نوشته شده بود. قانون جدید ممکن است نحوه‌ی حرکت ماهواره‌ها در مدار زمین را دستخوش تغییراتی نماید.

ناسا بر این عقیده است که برای جلوگیری از ایجاد تصادفات فضایی و برای استفاده‌ی حداکثری از فضاپیما‌ها، ۹۹ درصد ماهواره‌های کنونی باید تا پنج سال آینده مدار زمین را ترک کنند، در غیر این صورت احتمال تصادفات فضایی به شدت بالا خواهد رفت.


توسعه رم DDR5 با فناوری ۱۰ نانومتری توسط SK Hynix

۲۵ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


کمپانی SK Hynix امروز طی یک رویداد مطبوعاتی از پایان توسعه ماژول رم DDR5 خود با حافظه ۱۶ گیگابایتی خبر داد که این محصول با استانداردهای بین المللی JEDEC سازگار بوده و برای تولید آن از فناوری ۱۰ نانومتری استفاده شده است.

رم DDR5 قرار است ابتدا در سرورها مورد استفاده قرار بگیرد

محصول جدید شرکت کره ای که از نوع DRAM یا رم داینامیک است، با بهره مندی از فناوری ۱۰ نانومتری از سرعت و راندمان بهتری برخوردار شده و قرار است در نسل بعدی رایانه ها (ابتدا در سرورها) مورد استفاده قرار گیرد. در واقع SK Hynix با پلتفرم حافظه جدید خود قصد دارد سرعت بالاتر را در کنار پهنای باند و فضای ذخیره سازی بیشتر در اختیار مشتریان قرار دهد. بر اساس اظهارات کره ای ها، هدف اصلی رم DDR5 کاربردهای داده محور مانند یادگیری ماشینی، هوش مصنوعی و کلان‌داده خواهد بود.

رم DDR5





SK Hynix برای تولید محصول مورد بحث از همان فرآیندهای مورد استفاده در رم های DDR4 استفاده کرده اما DRAM جدید از معماری تازه ای برخوردار بوده و به عنوان مثال با ولتاژ ۱٫۱V، تا ۳۰ درصد نسبت به نسل قبل کم مصرف تر است.

علاوه بر بهبود مصرف انرژی، رم DDR5 کره ای ها از فرکانس انتقال داده ۵۲۰۰ مگاهرتز بهره می برد که در مقایسه با بسامد ۳۲۰۰ مگاهرتزی نسخه های DDR4، افزایش ۶۰ درصدی را نشان می دهد.

البته در حال حاضر امکان دستیابی به سرعت های بالای ۵۰۰۰ با استفاده از اورکلاکینگ وجود دارد، اما با رم DDR5 کاربر از همان ابتدا فرکانس ۵۲۰۰ مگاهرتز را در اختیار داشته و در صورت اورکلاک کردن، می تواند به اعداد بالای ۶۴۰۰ مگاهرتز نیز دست پیدا کند.

گفتنی است کمپانی SK Hynix عرضه چیپ های DDR5 مورد نیاز برای سخت افزارهای سرور و کامپیوترهای خانگی را به یکی از تولیدکنندگان اصلی بازار آغاز کرده و پیش بینی می کند تا سال ۲۰۲۰، این نوع حافظه در سطح دنیا فراگیر شود.