Sorry, no posts matched your criteria.

این سایت در ستاد ساماندهی ثبت شده و تابع قوانین جمهوری اسلامی میباشد

مایکروسافت استودیو سازنده Fallout: New Vegas را خرید

۲۰ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


مایکروسافت استودیو Obsidian که تجربه زیادی در ساخت بازی‌های موفقی همچون Fallout: New Vegas دارد را خرید تا امید طرفداران ایکس باکس به بازی‌های انحصاری بهتر بیشتر از گذشته شود. این استودیو علاوه بره نیو وگاس تجربه ساخت عناوین شناخته شده دیگری مانند Wasteland 2 و The Bard’s Tale را هم در کارنامه خود دارد.

علاوه بر Obsidian استودیو inXile Entertainment هم یکی دیگر از خریدهای جدید مایکروسافت محسوب می‌شود. جالب است بدانید که هر دو این استودیوها تجربه موفقی در ساخت عناوین نقش آفرینی داشته و به نظر می‌رسد مایکروسافت برنامه ویژه‌ای برای عرضه یک انحصاری با تمرکز روی این سبک را دارد.

مایکروسافت




کلیک کنید

به عقیده بسیاری از کارشناسان، یکی از دلایل اصلی فروش کمتر ایکس باکس وان نسبت به رقیب خودش یعنی پلی استیشن ۴ به نبود بازی‌های انحصاری درجه یک برمی‌گردد. فیل اسپنسر به عنوان مدیر برند ایکس باکس طی ماه‌های اخیر به این ضعف اعتراف کرد و قول رفع آن در آینده‌ای نزدیک را داده بود؛ اتفاقی که ظاهرا در حال رخ دادن است.

به طور کلی ۱۳ استودیو بازی ‌سازی در مالکیت بخش گیم مایکروسافت قرار داشته و در حال کار روی پروژه‌هایی برای این نسل و ایکس باکس بعدی که وجود آن را خود مایکروسافت هم تایید کرده است هستند.


پشتیبانی از ماوس و کیبورد رسما به ایکس‌ باکس وان اضافه شد

۲۰ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


پس از جنجال‌های فراوان، شرکت مایکروسافت اوایل مهر ماه بود که به صورت رسمی اعلام کرد پشتیبانی از ماوس و کیبورد بالاخره به کنسول ایکس باکس وان می‌آید. پشتیبانی کنسول‌های بازی از ماوس و کیبورد یک دهه‌ای می‌شود که به موضوعی بحث برانگیز تبدیل شده است. حتی مایکروسافت چند سال قبل تلاش کرد تا پشتیبانی از ماوس و کیبورد را به نسخه‌ی ایکس باکس ۳۶۰ بازی Shadowrun اضافه کند که این اتفاق بازخوردهای متناقضی را از سوی طرفداران به همراه داشت.

شرکت مایکروسافت در جریان رویداد X018 که هم اکنون در مکزیک در حال برگزاری است، به صورت رسمی اعلام کرد پشتیبانی از ماوس و کیبورد از تاریخ ۲۳ آبان ماه به کنسول ایکس باکس وان می‌آید. مایکروسافت در ادامه‌‌ی کنفرانس خود اضافه کرد این قابلیت برای مدتی تنها در دسترس کاربران اینسایدر قرار می‌گیرد و پس از آن عموم کاربران می‌توانند از آن استفاده کنند. همچنین این قابلیت در حال حاضر تنها از تعداد بازی مشخصی پشتیبانی می‌کند که قابل توجه ترین آن‌ها، بازی فورتنایت است.

ایکس باکس وان




کلیک کنید

همچنین این نکته را باید اضافه کرد اگر بخواهید نسخه‌ی باکس باکس وان بازی فورتنایت را با ماوس و کیبورد تجربه کنید، تنها با کاربرانی به رقابت خواهید پرداخت که شرایط مشابه شما را داشته باشند. همچنین تعداد دیگری از بازی‌ها قرار است از اواخر ماه نوامبر از این قابلیت جدید ایکس باکس وان پشتیبانی کنند که از میان آن‌ها می‌توان به Vermintide 2 ،War Thunder ،Strange Brigade ،Bomber Crew و Deep Rock Galactic اشاره کرد.

با توجه به کنفرانس مایکروسافت، کنسول ایکس باکس وان از اکثر ماوس‌ها و کیبوردهای موجود در بازار پشتیبانی خواهد کرد و در این مورد جای هیچ گونه نگرانی وجود ندارد. با وجود این، این شرکت آمریکایی قصد دارد تا با همکاری شرکت ریزر کیبوردهایی را مخصوص کنسول نسل هشتمی خود طراحی کند که بازده‌ بهتری را برای کاربران به همراه داشته باشد.

در پایان، لازم به ذکر است که کیبوردهای مخصوص ایکس باکس وان در جریان رویداد CES 2018 معرفی خواهند شد.


با تماشای فیلم ترسناک چه اتفاقی در بدن‌مان رخ می‌دهد؟

۱۹ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


عواطفی مختلفی مثل حس ترس که در ما نهادینه شده، به واسطه یک سری فرآیند‌های پیچیده در بدن‌مان رخ می‌دهد. تقریبا همه می‌دانیم این احساسات مختلف به واسطه محرکه‌های گوناگون شکل می‌گیرد. ولی آیا برایتان سوال شده وقتی پای یک فیلم و سریال می‌ترسیم، چه اتفاقاتی در بدن‌مان رخ می‌دهد؟ آیا تا به حال این موضوع فکر کردید آیا مغز شما متوجه می‌شود شما در خطر نیستید یا واقعا مغزتان انقدر خنگ تشریف دارد و به همین راحتی گول می‌خورد؟

فیلم ترسناک

گام اول؛ تغییرات هورمونی

در درجه اول هورمونی تحت عنوان آدرنالین ترشح می‌شود. این هورمون به همراه نوروآدرنالین در موقعیت‌های تعقیب و گریز در بدن همه ما در درجات مختلف ترشح شده تا خون‌رسانی به عروق عضلات موجود در اندام‌های فوقانی و تحتانی بیشتر شود تا بتوانیم خودمان را نجات دهیم.





جالب است بدانید هورمون دیگری به نام کورتیزول نیز در موقعیت‌های تنش‌زا و وحشت‌ناک ترشح می‌شود. شاید مغز متوجه شود شما صرفا در حال تماشای یک فیلم سینمایی هستید ولی کورتیزول حتی در موقعیت‌های مصنوعی و تخیلی نیز مقدارش بیشتر می‌شود. چه بخواهد واقعا با دو چشم‌ خودتان جن دیده باشید و چه بخواهد پشت صندلی و پای یک فیلم ترسناک هالیوودی بترسید.

فیلم ترسناک

گام دوم؛ افزایش ضربان قلب

پس از افزایش هورمون‌های تعقیب و گریز، نوبت به بالا رفتن تپش قلب و در درجه بعدی انقباض عروقی است. این رویه در یک فرد سالم حتما رخ می‌دهد تا شدت جریان خون بیشتر از قبل شود. چرا که سلول‌های عضلانی باید اکسیژن بیشتری دریافت کنند. به همین خاطر در موقعیت‌های واقعی و تنش‌زا این احتمال نیز وجود دارد تا به نفس نفس بیفتید. ولی معمولا در فیلم‌های ترسناک کمتر  این اتفاق رخ می‌دهد. شاید چون مغز رفته رفته به صحنه‌های ترسناکی که به یک باره جلوی چشم شما ظاهر می‌شود، عادت می‌کند.

فیلم ترسناک

گام سوم؛ کاهش دمای کلی بدن

بعضی از افراد فکر می‌کنند با افزایش ضربان قلب و هورمون‌های آدرنالین، احساس گرمای بیشتری در  فرد ایجاد می‌شود. ولی توجه داشته باشید اکسیژن دریافتی اضافه بر سازمان صرفا به چند اندام مهم و عضلات پیرامونش منتقل می‌شود. بر طبق قوانین فیزیولوژی بدن، اگر اندام‌های نزدیک به قلب از شدت جریان خون بیشتری بهره ببرند، هر اندامی که از قلب دورتر باشد، پس میزان جریان خون کمتری را دریافت می‌کند. این اتفاق دقیقا در زمان هضم غذا نیز رخ می‌دهد و رفته رفته با کاهش جریان خون، اکسیژن دریافتی نیز کمتر شده و فرد احساس خواب‌آلودگی می‌کند.

حال اگر فیلم‌های ترسناکی در حد و اندازه آثاری همچون بچه رزماری (Rosemary’s Baby) که حس تعلیق مثل خوره به جان‌تان میفتد را تماشا کنید، کم کم احساس سرما در انگشتان پایتان را حس می‌کنید. تنها این نوع ترس می‌تواند این چنین حس سرما را در بدن شما به دنبال داشته باشد و فیلم‌های اسلشری مثل «اره» (Saw) که خون کل صفحه نمایشگر را احاطه می‌کند، احساس سرما آخرین چیزی است که شاید درک کنید.

فیلم ترسناک

گام چهارم؛ حس لذت

بله درست خواندید! درست همانند قهرمان یک فیلم ترسناک که بدبختی‌های زیادی را پشت سر گذاشته و طی حوادث ماورالطبیعه دوست و آشنایانش به فنا رفتند، شما نیز همگام با وی شاید بترسید. ولی وقتی فیلم خاتمه می‌یابد و تیتراژ پایانی را مشاهده می‌کنید، ممکن است یک حس رضایت‌مندی از پایانِ قصه فیلم و نجات قهرمان داستان به شما دست بدهد. هر چند، مدتی می‌گذرد که فیلم‌نامه‌نویسان کاری مي‌کنند تا تمام کاراکترهای ماجرا یکی پس از دیگری تار و مار شوند و در انتها نیز طی یک غافل‌گیری، تنها بازمانده حادثه را نیز روانه دنیای دیگر می‌کنند.

در هر صورت اینکه شما نیز مثل سایر هواداران سبک وحشت از ترسیدن لذت می‌برید دلیل علمی و فیزیولوژیکی دارد. چرا که حس تعقیب و گریز و سناریوهایی به این شکل، با سطح هورمون دیگری به نام دوپامین ارتباط مستقیم دارد.

دوپامین را در اصطلاح عام به نام هورمون «لذت» نیز می‌شناسند. به خاطر اینکه وقتی شما عملی را انجام می‌دهید که دوست دارید، احساس لذت و رضایت‌مندی این عمل، به خاطر بالا رفتن سطح هورمون دوپامین است.

فیلم ترسناک

اصلا عصب‌شناسان و پزشکان، هورمون دوپامین را نوعی سیستم تشویقی در مغز می‌دانند. به خاطر اینکه شما به آن عملکردی که باعث افزایش سطح دوپامین شده، کم کم عادت کرده و مغزتان مدام شما را وسوسه می‌کند تا دوباره و دوباره و دوباره آن را تجربه کنید. به همین خاطر وقتی شما به پای یک فیلم سینمایی هالیوودی در ژانر ترس می‌نشینید، شاید در چند تجربه اول کمی احساس ناخوشایند در طول فیلم داشته باشید ولی رفته رفته از اینکه یک قصه شما را بترساند به وجد می‌آیید و لذت می‌برید. این لذت به همان میزان دوپامین بستگی دارد که خاطر نشان کردیم.

هورمون دوپامین: علت اساسی پرطرفدار شدن ژانر وحشت!

 ولی شاید همین الان این مسئله در گوشه ذهن‌تان شکل گرفته پس با این حساب چرا خیلی از مردم نسبت به فیلم‌های ترسناک احساس تنفر می‌کنند؟ خب ماجرا اینجاست اگر یک بچه ۱۰ ساله، فیلم‌های نایت شیامالان مثل نشانه‌ها (Signs) یا فیلم جن‌گیر (The Exorcist) را تماشا کند، قطع به یقین قبض روح می‌شود. چون یک بچه ۱۰ ساله هنوز مرز بین واقعیت و تخیل را درک نکرده و این باور در بچه‌ها بیشتر وجود دارد که هیولاها و اجنه در چارچوب دنیای ما و به صورت ماده وجود دارند. به همین خاطر با یک تجربه بسیار بد نسبت به این آثار، در سنین بزرگ‌سالی از تماشای آثار دیگر در این سبک دوری می‌کنند.

فیلم ترسناک

فرق میان یک طرفدار دو آتشه فیلم‌های ترسناک با یک  فرد بزرگ‌سال و بالغ که از این دسته فیلم‌ها متنفر است، بیشتر به خاطر میزان هورمون دوپامین است. وقتی یک فرد عاشق دنیای وحشت ادعا می‌کند فیلم‌های سینمایی در حال حاضر قادر نیستند وی را مثل گذشته بترساند تا حدودی ادعایش قابل قبول است. چون در طول بازه زمانی اولین برخوردش با دنیای فیلم‌های ترسناک تا به امروز، مغزش یاد می‌گیرد در رویارویی با محرکه‌های ترس، چه میزان آدرنالین و کورتیزول بیشتری را باید ترشح کند تا فرد احساس ترس کمتری از خود نشان بدهد.

وقتی هم بیننده احساس ترس کمتری را نسبت به یک فیلم وحشتناک تجربه می‌کند، در مقایسه با دوستانش که به شدت وحشت کرده‌اند، تهِ دلش احساس قدرت می‌کند و این اعتماد به نفس، موجب افزایش سطح هورمون دوپامین می‌شود. به همین خاطر مغز این روند و چرخه هورمونی را سودمند می‌داند و در هر بار مواجه شدن با محرکه‌های ترس سعی می‌کند بهتر از قبل این چرخه را ادامه دهد.

فیلم ترسناک

مغز انسان، پیچیده‌تر از آن چیزی است که در این یادداشت صحبت کرده‌ایم. هنوز کاملا مشخص نشده مغز چگونه قادر است میان محرکه‌های واقعی و مجازی تمایز قائل شود. در هر دو سناریو، مقادیر متفاوتی از هورمون‌ها آزاد می‌شود.به عبارتی ساده‌تر اگر واقعا یک قاتل روانی در نیمه‌های شب به دنبال‌تان بیفتد، میزان هورمون آدرنالین تقریبا ۱۰ برابر بیشتر از همین سناریو است که در یک فیلم سینمایی تجربه می‌کنید.

شاید به همین دلیل است که ساده‌ترین راه برای ترساندن مخاطب در سینما، استفاده از صحنه‌های جامپ اسکر( پریدن ناگهانی یک هیولا در قاب تصویر) است. چرا که تا مغز درک کند این صحنه واقعی نیست، فرد پرمدعا که شاید شغلش شکافتن اجساد نیز باشد، دو متر در سه متر به هوا پریده و یک جیغ بنفش هم بکشد!


فورتنایت بار دیگر رکورد تعداد کاربران همزمان را شکست

۱۹ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


در اینکه فورتنایت این روز‌ها به یک پدیده‌ی جهانی تبدیل شده و یکی از محبوب‌ترین بازی‌های کنونی جهان است شکی وجود ندارد اما در حال حاضر هیچ معیاری برای سنجیدن میزان محبوبیت این بازی وجود ندارد. البته سازندگان بازی در استودیو اپیک گیمز چندی پیش اطلاعات جدیدی را از آن منتشر کردند که می‌توان از آن به عنوان سنجش میزان محبوبیت بازی استفاده کرد.

سونگ چول پارک، نماینده‌ی استودیو اپیک گیمز، در جریان کنفرانس انتشار رسمی فورتنایت در کره‌ی جنوبی اعلام کرد این بازی توانست به رکورد ۸٫۳ میلیون کاربر همزمان در سرتاسر جهان دست یابد. نکته‌ای که باید به آن توجه کرد، این است که این رقم نشانده‌ی تعداد کاربرانی نیست که این بازی را روی پلتفرم‌های مختلف نصب کرده‌اند، بلکه نشاندهنده‌ی تعداد کاربران است که به‌طور همزمان به تجربه‌ی این بازی پرداخته‌اند.

دفعه‌ی قبل که فورتنایت توانسته بود رکوردی در این زمینه ثبت کند، به بهمن سال گذشته بر می‌گردد که در آن زمان سرورهای بازی با مشکل مواجه شده بودند. این بازی در تاریخ ذکر شده توانسته بود به رکورد ۳٫۴ میلیون کاربر همزمان دست یابد.





فورتنایت

بسیاری از عناوینی که در بازارهای جهانی منتشر می‌شوند، حتی نمی‌توانند به چنین میزان کاربری دست پیدا کنند، بنابراین ثبت چنین رکوردی توسط فورتنایت یک اتفاق بزرگ برای سازندگان آن محسوب می‌شود. البته نباید فراموش کرد که این بازی به صورت رایگان در دسترس تمامی کاربران قرار دارد و همچنین تقریباً تمامی پلتفرم‌ها نسخه‌ای از بازی را دریافت کرده‌اند.

تاثیر گذاری فورتنایت روی مخاطبان خود به حدی بوده است که چند ماه گذشته خبرهای عجیبی با محوریت این بازی در فضای مجازی منتشر شده است. چندی پیش، وبسایت وال استریت ژورنال با انتشار گزارشی ادعا کرد برخی والدین برای موفقیت‌ فرزندانشان در فورتنایت مربی استخدام می‌کنند. این‌طور که به نظر می‌رسد، دلیل اینکار از سوی خانواده‌ها جلوگیری از عدم تمسخر فرزندان‌شان توسط همکلاسی‌های باشد.

پیش از این نیز گزارشی مبنی بر اعتیاد شدید یک دختر ۹ ساله به فورتنایت در فضای مجازی منتشر شد. با توجه به این گزارش، اعتیاد این دختر به بازی به حدی بوده است که خواب و خوراک را از او گرفته بوده است و باعث شده بود تا از رفتن به دستشویی سر باز بزند. در پایان، توصیه می‌کنیم برای خواندن چالش‌های هفته‌ی پنجم و ششم از فصل جدید بازی به این لینک مراجعه کنید.


بررسی بازی Dragon Quest XI ؛ Echoes of an Elusive Age: قصه‌های حماسی شبانه

۱۹ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


سری بازی Dragon Quest در ژاپن محبوبیت بسیار بسیار بسیار فراوانی دارد و تاکید روی این محبوبیت را اگر می‌شد تا سطرها ادامه می‌دادم تا بیشتر درباره طرفداران دیوانه‌وار این سری پی ببرید. بسیاری از دیالوگ‌ها و صحبت‌های روزمره جوانان ژاپنی پیرامون عناصر داخل این سری می‌چرخد و بازی‌های دراگون کوئست عملا وارد فرهنگ عامه ملت این کشور شده است.

این سری عمری بیش از ۳۰ سال دارد و در حال حاضر طرفدارانی از پیر و جوان و کودک را در این کشور دارد، اما Dragon Quest اخیرا در بازار بین‌المللی شهرت پیدا کرده و حالا قسمت جدید این سری یعنی بازی Dragon Quest XI عرضه شده تا بعد از مدت‌ها هواداران بین‌المللی خود را خوشحال کند و آنها را به جهان فانتزی و کارتونی این سری برگرداند.

بررسی بازی Dragon Quest XI

  • سازنده: Square Enix
  • ناشر:Square Enix
  • پلتفرم ها: پلی استیشن ۴، پی سی، نینتندو ۳DS، نینتندو سوییچ
  • پلتفرم بررسی: پلی استیشن ۴، نینتندو ۳DS

محبوبیت سری Dragon Quest از نسخه هشتم وجهه‌ای جهانی گرفت و تا قبل از عرضه این عنوان برای پلی استیشن ۲، کمتر کسی نام این بازی را خارج از مرزهای ژاپن شنیده بود. نسخه هشتم این سری Dragon Quest VIII در سال ۲۰۰۴ برای کنسول پلی استیشن ۲ عرضه شد و اگر توانسته باشید این عنوان را تجربه کنید، با یکی از بهترین و طولانی‌ترین بازی‌های نقش آفرینی ژاپنی همراه بوده‌اید که همیشه به عنوان یک دوست قدیمی از آن یاد کرده‌اید. قسمت هشتم این سری بیش از ۸۰ ساعت گیم‌پلی داشت که در زمانه خود عددی خارق‌العاده به شمار می‌رفت و کاراکترهایی را در خود داشت که تا به امروز از به یادماندنی ترین شخصیت‌های بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شوند.

بررسی بازی Dragon Quest XI

  • دو شرکت مشهور تولیدکننده و ناشر بازی در ژاپن یعنی Square Soft و Enix در اوایل هزاره میلادی سوم تصمیم به ادغام با یکدیگر گرفتند و هر یک از این ناشرین، عناوین فوق‌العاده محبوبی داشتند. Square Soft با سری فاینال فانتزی خود در بازار جولان می‌داد و Enix مالک فرنچایز Dragon Quest محسوب می‌شد. بعد از ادغام این دو ناشر و متولد شدن ناشری که امروزه آن را به عنوان Square Enix می‌شناسیم، هر دو کمپانی قسمت جدید فاینال فانتزی و دراگون کوئست را در همان سال‌ها برای پلی استیشن ۲ عرضه کردند (قسمت دهم فاینال فانتزی و قسمت هشتم دراگون کوئست) و هر دو عنوان توانستند در بازار جهانی بدرخشند.
  • بررسی بازی Dragon Quest XI
  • اما باید اعتراف کرد که سری فاینال فانتزی از قسمت هفتم بازار فراتر از ژاپن را تسخیر کرده بود و صرفا با قسمت دهم وارد یک سری تحولات بنیادین شد که تا به امروز هم در هر شماره از این سری ادامه دارد، ولی سری دراگون کوئست بالاخره بعد از ادغام شدن این دو ناشر بود که توانست اسم و رسمی در مارکت جهانی پیدا کند و Enix بخت و اقبال خیلی بیشتری از این ترکیب شدن دو ناشر تصاحب کرد.

بررسی بازی Dragon Quest XI

نسخه نهم بازی اما برای کنسول Nintendo DS به بازار آمد و نسخه دهم هم یک نسخه نقش آفرینی-آنلاین (مثل فاینال فانتزی ۱۱ و ۱۴) بود که برای کنسول Wii عرضه شد و سپس برای کنسول‌های دیگری چون Wii U ،۳DS و حتی کنسول نسل هشتم سونی هم عرضه شد ولی هیچ‌گاه رنگ مارکت جهانی را به خود ندید و در بازار ژاپن و نهایتا بازار چین (با عرضه نسخه چینی بازی) به فروش رفت.

طرفداران جهانی این سری همچنان از داشتن یک نسخه شماره‌دار روی کنسول‌های خانگی بی‌بهره بودند و Square Enix در طول این سال‌ها سعی کرد با ساخت یک سری عناوین فرعی همچون Dragon Quest Heroes و Dragon Quest Builder عطش آنها را رفع کند و آتش هواخواهی آن‌ها را همچنان شعله ور نگه دارد.

بررسی بازی Dragon Quest XI

اما از آنسو این کمپانی برای فاینال فانتزی خود زحمات فراوانی کشید و نسخه‌های یازده تا ۱۵ را در طول سالیان مختلف برای کنسول‌های نسل هفتم و هشتم ساخت و بالاخره سال گذشته بود که قسمت یازدهم از سری Dragon Quest را برای کنسول‌های خانگی در بازار ژاپن عرضه کرد و نسخه‌ای ویژه هم برای ۳DS ساخت که با استقبال بسیار خوبی مواجه شد. حال بعد از یکسال تاخیر نسخه بین‌المللی به بازار آمده و برای اولین بار در تاریخ این سری، بازی روی ویندوز هم عرضه شده و قرار است که در آینده‌ای نه چندان دور به دست طرفداران نینتندو هم برسد و روی کنسول نینتندو سوییچ هم عرضه شود.

بررسی بازی Dragon Quest XI

نسخه دهم بازی هیچ‌گاه به مارکت جهانی ورود پیدا نکرد

  • نسخه یازدهم بعد از ۱۴ سال به کنسول‌ها برگشته و یک بازی نقش آفرینی کلاسیک تمام عیار با تمامی استانداردهای لازم در این ژانر را تدارک دیده است. سری Dragon Quest برخلاف بسیاری از همتایان خود در طول این ۳۰ سال کمتر دستخوش تغییرات شده و سیستم کلاسیک و همیشگی خود را تمام و کمال حفظ کرده است. بسیاری از بازی‌های نقش آفرینی ژاپنی به خاطر سبک و سلیقه متفاوت گیمرهای غربی و دیگر نقاط ینگه دنیا، از حالت نقش آفرینی-نوبتی RPG Turn Based خود خارج شدند و بیشتر و بیشتر به سبک مبارزات Real Time نزدیک شده‌اند و به نوعی تبدیل به یک بازی اکشن-نقش آفرینی شدند. فاینال فانتزی ۱۵ و قسمت دوم بازی Ni Nu Kuni و حتی سری پرسونا نمونه‌ای از این تسلیم شدن در برابر سلیقه غربی‌ها برای فروش بیشتر هستند که البته این عناوین موفق توانستند جوری تغییرات را در زیر پوست بازی خود تزریق کنند که هوادران سرسخت ژاپنی خود را نیز از دست ندهند.
  • بررسی بازی Dragon Quest XI
  • اما برخلاف عناوین ذکر شده، تولیدکنندگان و بازیسازان سری Dragon Quest هیچ‌گاه خم به ابرو نیاورده‌اند و حالا هم یک بازی نقش‌آفرینی کلاسیک نوبتی ژاپنی را در مارکت جهانی عرضه کرده‌اند و به نوعی یک عنوان Old School‌ را به دست گیمرها و طرفداران رساندند. عنوانی که شاید گیمرهای جدیدی که تاکنون بازی نقش آفرینی نوبتی ندیده‌اند را متعجب سازد و یا حتی از بازی دلسرد کند و این ریسک خطرناک ناشر واقعا ستودنیست.

بررسی بازی Dragon Quest XI

بازی داستان قهرمانی را روایت می‌کند که در نوزادی به دست پیرمردی ماهیگیر در روستا می‌رسد چرا که او را در آب‌های رودخانه رها کرده‌اند. این پسر یک خالکوبی عجیب و غریب روی دست خود دارد و هیچکس دلیل و کارکرد این نماد را نمی‌داند. او و Gemna دختری از اهالی همان روستا، هم سن و سال هم هستند و در آستانه ۱۶ سالگی به رسم و سنت‌های همیشگی روستا برای فهمیدن ذات و روح خود به بالای کوهی می‌روند و قهرمان داستان متوجه می‌شود که قدرت‌های فرابشری دارد (ویژگی Luminary که در این سری بازی مخصوصا نسخه سوم جزو کلاس‌های قوی مبارزاتی به شمار می‌رفت) و تقدیر او اینگونه رقم زده شده که با سایه‌ها و شیاطین موجود در دنیا بجنگد.

بررسی بازی Dragon Quest XI

او و Gemna به سفری دور و دراز در سرزمین پهناور خود می‌روند و عده‌ای از جمله پادشاه تصور می‌کنند که قهرمان داستان با آن نماد عجیب و غریب روی دستش، موجودی نفرین شده هست و شگون ندارد. او اما دوستانی پیدا می‌کند و بعد از گریز از دست کاخ سلطنتی، تصمیم می‌گیرد ماموریتی که به او محول شده را انجام دهد. در این بین داستانک‌های بسیار زیادی برای دیگر شخصیت‌ها وجود دارد و همچنین فلش‌بک‌هایی هم در بین خط روایی قصه زده می‌شود تا با Origin و گذشته شخصیت‌ها بیشتر و بیشتر آشنا شوید.

بررسی بازی Dragon Quest XI

داستان بازی بسیار طولانی است و برای تمام کردنش بین ۵۰ تا ۸۰ ساعت وقت لازم است و خبر خوش برای طرفداران قدیمی این سری (و البته احتمالا خبری شگفت انگیز برای تازه واردان) اینکه حالت Post Game کماکان در بازی وجود دارد.

این حالت در سری Dragon Quest به بخشی اطلاق می‌شود که بعد از عنوان بندی پایانی بازی و تمام شدن خط اصلی داستان بازی روایت می‌شود؛ این یعنی اینکه اگر بازی را تمام کردید شروع نکنید آن را آرشیو کنید و به خاک افتادن بیندازید چرا که تقریبا چیزی حدود ۲۰ تا ۲۵ ساعت داستان و قصه هنوز هست که به سرنوشت قهرمانان و شهرها و دیگر کاراکترهای بازی بعد از تمام شدن داستان اصلی می‌پردازد و از دست دادن آنها گناه بزرگیست! بازی در حقیقت سه Act دارد که بخش سوم همین قسمت بعد از پایان اصلی هست!

بررسی بازی Dragon Quest XI

اسلایم‌ها نماد و نشان این سری در سراسر دنیا به شمار می‌آیند

تمامی ارقام و ساعاتی که در بالا ذکر شد صرفا برای بخش داستانی در نظر گرفته شده و جدا از این موارد ده‌ها مورد ماموریت فرعی در طول بازی وجود دارد که معمولا برای ارتقای کاراکترها و یافتن یک سری آیتم خاص خیلی به درد می‌خورد. همچنین گشت و گذار در تک تک شهرها‌ و مکان‌های بازی هم می‌تواند باعث پیدا شدن یک سری ویژگی‌ها و یا Pepهایی بشود که در خلال مبارزات به دردتان بخورد، لابد می‌پرسید Pep چیست؟

بررسی بازی Dragon Quest XI

  • نسخه ۳DS بازی صرفا در بازار ژاپن عرضه شده و از حیث گرافیکی در زمینه بازی‌های کنسول‌های دستی عالی عمل می‌کند و صد البته به نسخه کنسولی نمی‌رسد! بازی در نسخه ۳DS از تکنیک Cel-shade رایج در بازی‌های اقتباسی از انیمه‌های ژاپنی بهره برده و همچنین ماموریت‌های کاملا مجزا و مستقلی دارد که بسیاری‌شان تداعی کننده داستان‌ها و روایات بازی‌های قبلی این فرنچایز هستند.
  • بررسی بازی Dragon Quest XI
  • نسخه ۳DS توسط برخی از طرفداران پچ‌های انگلیسی هم دارد و می‌توان آن را به صورتی نصفه و نیمه به زبان انگلیسی (زیرنویس انگلیسی) تجربه کرد.

یکی از مهمترین المان‌های اضافه شده به بازی Dragon Quest XI که در نسخه‌های قبلی نبود همین PeP Power هست که در طول نبرد به طور ناگهانی و Random برای کاراکترها فعال می‌شود و یک سری قدرت‌ها و حرکات جدید و خاص برای آنها مهیا می‌کند که قدرت ضربه بیشتری دارند. همچنین اگر دو کاراکتر همزمان با هم به این حالت (یا به اصطلاح خود بازی Pep Zone) بروند می‌توان با هر دو کاراکتر یک کمبوی مشتی روانه گروه دشمن کرد که معمولا با یک کات سین هیجان انگیز و موسیقی دلربا همراه است.

بررسی بازی Dragon Quest XI

شما در میدان نبرد می‌توانید تا ۴ کاراکتر همراه خود داشته باشید و نکته جالب اینکه در حین مبارزه هم امکان سوییچ کردن و جابجایی کاراکترها را دارید، هر کاراکتر استایل و قدرت و مشخصه کاملا متمایزی با دیگر اعضای گروه دارد و درخت توانایی‌های هر یک از آنها هم زمین تا آسمان بسته به قدرتشان تفاوت دارد.

پر کردن و پیشروی در این درخت توانایی‌ها باعث قدرتمند شدن و باز شدن یک سری Pepها و حملات می‌شود و با اینکه در نگاه اول پیچیده به نظر می‌رسد ولی خیالتان راحت که بازی تمام و کمال راهنمایی‌تان می‌کند. در ضمن باز هم برای اولین بار در سری قابلیت نادیده گرفتن مبارزات گنجانده شده و دیگر بازی شما را به زور وارد میدان نبرد نمی‌کند؛ با جا خالی دادن از هیولاها و گذر کردن از کنار آنها می‌توانید به دیگر نقاط جهان بازی سر بزنید و مطمئن باشید که با تجهیزات و قدرت کافی به رویارویی با دشمنانتان بروید.

بررسی بازی Dragon Quest XI

بعد از شکست دادن هیولاها در مبارزه می‌توانید سوار آنها هم بشوید و این ویژگی هم برای اولین بار در این سری گنجانده شده است، با حرکت و سواری روی برخی هیولاها توانایی دستیابی به یک سری مناطق خاص و بکر در محیط پهناور بازی را پیدا می‌کنید که معمولا شامل آیتم‌ها و اسلحه‌های مخفی هستند.

متاسفانه خبری از بخشی چون Monster Arena که جزو مشخصه‌های اصلی بازی‌های Dragon Quest حساب می‌شود نیست ولی در ازای آن یکی دوتا از روستاهای بسیار مهم بازی چالش‌ها و مبارزات بی‌نهایتی برای شما دارند که به اندازه کافی شما را درگیر مبارزات می‌سازد؛ هرچند در کل، بازی Dragon Quest XI آنچنان عنوان سخت و چالشی نیست و می‌توان با کمی استراتژی در مبارزات و درست خرج کردن پول در بازی و حتی کارهایی چون آهنگری به قدرت‌های بسیار خوبی دست یافت (خودتان اسلحه‌های خودتان را با استفاده از Orbها آپگرید کنید و در طی یک مینی گیم اسلحه خود را آهنگری کنید و صرفه جویی در هزینه هم انجام دهید!).

گیم‌پلی بازی Dragon Quest XI بسیار پویا و زنده است و تمام مدت گیمر را در خود درگیر می‌کند. کارهای زیادی که روی هم تل‌انبار شده و به شما محول می‌شود نه تنها خسته‌تان نمی‌کند بلکه شما را بیش از پیش با جهان بسیار بزرگ بازی آشنا می‌سازد. شما وارد هر شهری که می‌شوید با خود می‌گویید که این دیگر آخرین شهری هست که قرار است در طول بازی شاهد آن باشیم ولی بعد از ساعاتی به منطقه کاملا جدیدی می‌روید و از این همه محتوا در بازی بهت زده می‌شوید.

بررسی بازی Dragon Quest XI

بسیاری از درهای قفل بازی ممکن است ده ساعت بعد راهی برای باز شدنشان پیدا شود!

تمامی شهرها و نقاط بازی اقلیم و حال و هوای مخصوص به خود را دارند در تمامی جزییات از جمله معماری و غذا و پوشش مردم یا همان NPCهای داخل بازی و… در خدمت فرهنگ شهر یا آب و هوای نقطه مذکور است. این ریزه‌کاری‌ها در بازی نشان از دقت و درایت بازیسازان دارد و باید به آنها تحسین گفت.

شما ممکن است در طول یک ساعت بازی از مبارزه در سرزمین‌های سرسبز به قعر سیاهچاله‌ها بروید و با هیولاهای دیگری بجنگید (من بعد از ۴۰ ساعت بازی هم با هیولای کاملا جدیدی مواجه شدم که پیش از این چشمم به آن نخورده باشد!) و در همانجا با گروهی از دوستانتان آشنا شوید و شاهد یک صحنه احساسی یا کمدی باشید (از این قبیل سکانس‌ها در بازی کم نیست و اصولا عنوان Dragon Quest XI یک بازی عاشقانه خوب هم به شمار می‌رود.)

  • بسیاری از بازی‌های معروف و محبوب امروزی وامدار سری Dragon Quest هستند، بازی‌های پوکمون در بسیاری از موارد از عناوین این سری الهام گرفتند و یا بازی‌های پرسونا یا Shin Migami Tensei از Dragon Quest III بسیاری موارد را قرض گرفتند و آنها را در فرنچایز خود تکمیل کردند.
  • بررسی بازی Dragon Quest XI
  • حتی می‌توان گفت عنوان Dark Souls در برخی موارد از المان‌های موجود در سری دراگون کوئست استفاده کرده و به کل صنعت بازی به خصوص در ژانر نقش آفرینی در بسیاری از موارد بدهکار بازی‌های Dragon Quest هست.

موزیک‌های این سری بازی‌ها همیشه در تمام دوران و کارنامه سی ساله‌اش حرف‌های بسیاری برای گفتن داشته و نسخه یازدهم نیز از این قاعده مستثنی نیست. بازی Dragon Quest XI از موزیک ارکسترال خود برای صحنه‌های نبرد بهره می‌جوید و دیگر قطعات حاضر در بازی نیز بسته به مکانی که در آن حضور دارید پخش می‌شود و بسیار به دل گیمر می‌نشیند. برخی از قطعات مشهور قدیمی و نوستالژی این سری نیز در بازی حضور دارند که طرفداران قدیمی را احتمالا شیفته خود خواهد کرد.

بررسی بازی Dragon Quest XI

صداگذاری نیز برخلاف نسخه ژاپنی بازی به صورت کامل در بین تمام شخصیت‌ها اعم از قهرمانان و NPCها اجرا شده است. نسخه ژاپنی بازی صرفا با زیرنویس ژاپنی همراه بود و هیچ کاراکتری در آن صدایی از خود ندارد! اما خوشبختانه Square Enix روحیه گیمرهای غربی را می‌شناسد و از دوبلورهای بسیار قدرتمندی برای کاراکترهای خود استفاده کرده که لهجه‌های غلیظ انگلیسی و اسکاتلندی آنها نه تنها توی ذوق نمی‌زند بلکه با حال و هوای بازی کاملا همسو پیش می‌رود.

برای اولین بار هیولاها هم با شما حرف می‌زنند که دیالوگ‌های بامزه‌ای برایشان نوشته شده و تا یادم نرفته بگویم که تمامی افکت‌های مبارزات و قدم زدن‌ها و… یک افکت ثابت همیشگی در این سری است که بازهم حس و حال نوستالژی بی‌نظیری را تداعی می‌کند.

بررسی بازی Dragon Quest XI

گرافیک بازی Dragon Quest XI از موتور Unreal Engine 4 بهره می‌برد و با توجه به وسعت بی‌کران بازی و تعداد کاراکترهای داخل آن واقعا زیباست. رنگ‌بندی محیط‌های بازی شگفت انگیز شده و انیمیشن هیولاها و کاراکترها در حین مبارزات خوب از آب در آمده است. پرسپکتیو مکان‌های بزرگ هم در نوع خود جالب توجه است و در این بین اما دوربین بازی گهگاه دچار مشکلات اساسی می‌شود و با فرو رفتن داخل در و دیوار و درخت‌ها، اعصاب گیمر را به هم می‌ریزد.

گرافیک بازی Dragon Quest XI کاملا یک گرافیک نسل جدید است و می‌تواند به پای بهترین‌های نقش آفرینی این نسل برسد. هرچند باید اعتراف کرد که طراحی کاراکترهای این سری نیز کمی تکراری شده و کمی پیشرفت و دگرگونی در آن نیاز است. حتی می‌توان گفت که طراحی قهرمان اصلی این بازی چیزی برابر اصل با شخصیت اندروید ۱۷ در انیمه دراگون بال هست و چندان خلاقیتی در آن مشاهده نمی‌شود.

بررسی بازی Dragon Quest XI

شباهت قهرمان بازی با کاراکتر اندروید ۱۷ از سری دراگون بال را نمی‌توان نادیده گرفت

  • مانند بسیاری از بازی‌های محبوب ژاپنی، Dragon Quest نیز یک انیمه سریالی ۴۳ قسمتی دارد که در طی سال‌های ۱۹۸۹ تا ۱۹۹۱ ساخته و پخش شد، یعنی همزمان با عرضه قسمت‌ها سوم و چهارم بازی زمانی که این سری با نام Dragon Warrior در بین معدود گیمرهای غربی آشنا و علاقه‌مند به سری شناخته می‌شد.
  • بررسی بازی Dragon Quest XI
  • برای همین هم خلاصه‌ای از این ۴۳ قسمت به صورت یک سریال سیزده قسمتی با نام شناخته شده آمریکایی بازی (Dragon Warrior) دوبله انگلیسی شد و در شبکه‌های فرامرزی ژاپن هم پخش شد. این انیمه بر اساس هیچ کدام از بازی‌های ساخته شده نبود و تاکنون هم یک بازی مجزا بر اساس آن ساخته نشده است.

بررسی بازی Dragon Quest XI

اگر پسوند شماره یازده در ادامه بازی شما را از تجربه این بازی دور می‌کند و این تصور را دارید که چیزی از داستان و هیجانات Dragon Quest XI عایدتان نمی‌شود، سخت در اشتباهید. بازی جدید دراگون کوئست به زیرکی هرچه تمام‌تر هم طرفداران قدیمی را در کنار خود نگه می‌دارد و هم بهترین نقطه برای شروع و آشنایی با این سری محسوب می‌شود. مدت زمان طولانی بازی در کنار عناصر و ویژگی‌های بسیار خوب آن کاملا ارزش خرید بازی را بالا برده و آن را تبدیل به یک انتخاب هوشمندانه در این بازار گرانی بازی می‌کند.

بررسی بازی Dragon Quest XI

Dragon Quest XI حالا بهترین قسمت در کارنامه این سری به شمار می‌رود و با پیشی گرفتن از قسمت بی‌نظیر هشتم این سری، لقب بهترین بازی Dragon Quest را از آن خود می‌کند. در حین تجربه بازی دائما از خود می‌پرسیدم که آیا می‌توان این بازی را بهترین عنوان نقش‌آفرینی نسل کنونی کنسول‌ها دانست یا خیر، جواب به این سوال خیلی سخت است و شاید بتوان گفت در جرگه بازی‌های نقش‌آفرینی-نوبتی، Dragon Quest XI بی‌شک بهترین است و در بین تمامی زیرشاخه‌های ژانر نقش‌آفرینی هم در لیست پنج بازی برتر JRPG کنسول‌های کنونی قرار می‌گیرد، هرچند احتمال دارد با عرضه Kingdom Hearts 3 در زمستان پیش‌رو، این لیست کمی تا قسمتی تغییر کند.

  • داستانی طولانی و غنی
  • حفظ سیستم کلاسیک نوبتی در مبارزات
  • محتوای بسیار بسیار بسیار زیاد
  • گیم‌پلی قوی و درگیر کننده و طولانی
  • موزیک و صداگذاری بی‌نظیر
  • گرافیک چشم نواز
  • طراحی تکراری کاراکترهای قهرمان بازی بعد از گذشت سی سال از عمر این سری
  • مشکلات دوربین در حین گشت و گذار
  • چالشی نبودن بازی

فضانوردان ناسا لباس‌های فضایی اسپیس ایکس را آزمایش کردند [تماشا کنید]

۱۸ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


اسپیس ایکس با رهبری ایلان ماسک، مدت‌هاست سفر به فضا را در سر می‌پروراند و به نظر می‌رسد با کمک ناسا گامی هرچند کوچک، اما مهم برای رسیدن به هدف خود برداشته است.

فضانوردان ناسا، «باب بنکن» و «داگ هرلی» با پوشیدن لباس‌های طراحی شده توسط اسپیس ایکس سوار بر فضاپیمای Crew Dragon شدند که توسط همین شرکت طراحی شده است.

صفحه‌ی Nasa Commercial Crew در توییتر که بیشتر در زمینه‌ی فعالیت‌های تجاری ناسا اطلاع رسانی می‌کند، در توییتر ویدیویی کوتاه از تلاش دو فضانورد آژانس فضایی آمریکا نمایش داد که در آن لباس‌های طراحی شده توسط اسپیس ایکس را پوشیده بودند و آن را مورد ارزیابی قرار می‌دادند.





در این ویدیوی کوتاه که توسط اسپیس ایکس و ایلان ماسک ریتوییت شده است، بنکن و هرلی در حال آزمایش و بررسی لباس‌ها، نمایشگر‌های فضاپیما و کنترل‌های درون آن هستند، با هم مکالمه می‌کنند و وضعیت را مورد ارزیابی قرار می‌دهند.

تیم تجاری ناسا در حال همکاری با اسپیس ایکس و بوئینگ است تا بتوانند فضانوردان را به فضا و خصوصا ایستگاه بین المللی فضایی ارسال کنند. در این بین البته بلند پروازی‌های دیگری در سر می‌پرورانند که یکی از آن‌ها سفر به ماه و مریخ در سال‌های آینده است.

پیش از آنکه بشود فضانوردان را به فضا فرستاد، باید چندین مرحله ارزیابی پشت سر گذاشته شود. یکی از این مراحل آشنا شدن و ارزیابی راحتی فضانوردان در کپسول‌ها به شمار می‌رود.

ناسا ماه گذشته اعلام کرده بود که اوایل سال ۲۰۱۹ یک آزمایش بسیار مهم برای ارسال فضانوردان به فضا را آغاز خواهد کرد. قرار است در صورت موفقیت آمیز بودن این آزمایشات، بنکن و هرلی با استفاده از راکت فالکون ۹ اسپیس ایکس و سوار بر فضاپیمای Crew Dragon به ایستگاه فضایی ارسال شوند.

در ادامه می‌توانید ویدیو منتشر شده از صفحه‌ی تجاری ناسا را مشاهده نمایید:


متن کامل قانون ثبت اختراع ، طرح های صنعتی و علائم تجاری ایران

۱۸ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


ثبت اختراع و طرح های صنعتی و علائم تجاری دارای قواعد و قوانینی ملی و بین المللی بوده و این را کسانی که به دنبال ثبت اختراع و طرح های صنعتی هستند باید به خوبی بدانند. از زمان طرح ایده تا ثبت اختراع، شما باید با قوانین و مقررات آشنا باشید. چرا که عدم آشنایی کافی و دقیق، سبب کاهش روند رسیدگی به بررسی درخواست ثبت اختراع و طرح صنعتی شده و مشکلاتی را برای مخترعین و طراحان صنعتی ایجاد میکند.

در گزارش امروز سرویس دانستنی های روزیاتو، متن کامل قانون ثبت اختراع و طرح های صنعتی و علائم تجاری را در زیر مشاهده میکنید. اگر با سوالی روبرو شدید، درخواست میکنیم با قوه قضاییه مکاتبه کرده و اطلاعات به روز دریافت کنید. یکی از بهترین راه ها برای آشنایی با قانون ثبت اختراعات و طرح های صنعتی و شیوه ثبت اختراع و دریافت گواهی نامه مربوطه جهت استفاده های مادی و معنوی (مثلا عضویت در بنیاد ملی نخبگان و اخذ وام و امثالهم)، رایزنی با افرادی است که قبلا موفق به دریافت گواهی ثبت اختراع یا ثبت طرح صنعتی شده اند. اطلاعات این افراد را میتوان در شبکه های اجتماعی تخصصی بدست آورد. قانونی که در زیر میخوانید در سال ۱۳۸۶ به تصویب مجلس شورای اسلامی رسید.

حتما بخوانید:‌ راهنمای جامع ثبت شرکت مسئولیت محدود و سهامی خاص در ایران

ثبت اختراع

نمونه گواهی ثبت اختراع

حتما بخوانید:‌ با سامانه کارا جهت اخذ وام دولتی برای کارآفرینان کشور آشنا شویم

فصل اول ـ اختراعات
ماده ۱ ـ اختراع نتيجه فكر فرد يا افراد است كه برای اولين بار فرآيند يا فرآورده ای خاص را ارايه می كند و مشكلی را دريك حرفه ، فن ، فناوری ، صنعت و مانند آنها حل می نمايد.

ماده ۲ ـ اختراعی قابل ثبت است كه حاوی ابتكار جديد و دارای كاربرد صنعتی باشد. ابتكار جديد عبارت است از آنچه كه در فن يا صنعت قبلی وجود نداشته و برای دارنده مهارت عادی در فن مذكور معلوم و آشكار نباشد و از نظر صنعتی ، اختراعی كاربردی محسوب می شود كه در رشته ای از صنعت قابل ساخت يا استفاده باشد. مراد از صنعت ، معنای گسترده آن است و شامل مواردی نظير صنايع دستی ، كشاورزی ، ماهيگيری و خدمات نيز می شود.

ماده ۳ ـ گواهينامه اختراع سندی است كه اداره مالكيت صنعتی برای حمايت از اختراع صادر می كند و دارنده آن می تواند از حقوق انحصاری بهره مند شود.

ماده ۴ ـ موارد زير از حيطه حمايت از اختراع خارج است :

الف ـ كشفيات ، نظريه های علمی ، روشهای رياضی و آثار هنری .
ب ـ طرحها و قواعد يا روشهای انجام كار تجاری و ساير فعاليتهای ذهنی و اجتماعی .
ج ـ روشهای تشخيص و معالجه بيماريهای انسان يا حيوان .  اين بند شامل فرآورده های منطبق با تعريف اختراع و مورد استفاده در روشهای مزبور نمی شود.
د ـ منابع ژنتيك و اجزاء ژنتيك تشكيل دهنده آنها و همچنين فرآيندهای بيولوژيك توليد آنها.
هـ ـ آنچه قبلاً در فنون و صنايع پيش بينی شده باشد.
فن يا صنعت قبلی عبارت است از هر چيزی كه در نقطه ای از جهان ازطريق انتشار كتبي يا شفاهي يا ازطريق استفاده عملی و يا هر طريق ديگر، قبل از تقاضا و يا درموارد حق تقدم ناشی از اظهارنامه ثبت اختراع ، افشاء شده باشد. درصورتی كه افشاء اختراع ظرف مدت شش ماه قبل از تاريخ تقاضا يا در موارد مقتضی قبل از تاريخ حق تقدم اختراع صورت گرفته باشد، مانع ثبت نخواهد بود.

و ـ اختراعاتی كه بهره برداری از آنها خلاف موازين شرعی يا نظم عمومی و اخلاق حسنه باشد.
ماده ۵- چگونگی ذكر نام مخترع در گواهينامه اختراع و نحوه تعلق حق اختراع ثبت شده به شرح زير است :

الف ـ حقوق اختراع ثبت شده منحصراً به مخترع تعلق دارد.
ب ـ اگر افرادی به صورت مشترك اختراعی كرده باشند، حقوق ناشی از اختراع مشتركاً به آنان تعلق می گيرد.
ج ـ هرگاه دو يا چند نفر، مستقل از ديگری اختراع واحدی كرده باشند شخصی كه اظهارنامه اختراع خود را زودتر تسليم كرده و يا درصورت ادعای حق تقدم هركدام بتوانند اثبات كنند كه در تاريخ مقدم اظهارنامه خود را به صورت معتبر تسليم كرده اند، مشروط بر اين كه اظهارنامه مذكور مسترد يا رد نگرديده يا مسكوت گذاشته نشده باشد، حق ثبت اختراع را خواهند داشت .
د ـ حقوق ناشی از اختراع ثبت شده قابل انتقال است و درصورت فوت صاحب حق به ورثه او منتقل می شود.
هـ ـ درصورتی كه اختراع ناشی از استخدام يا قرارداد باشد، حقوق مادی آن متعلق به كارفرما خواهد بود، مگر آن كه خلاف آن درقرارداد شرط شده باشد.
و ـ نام مخترع در گواهينامه اختراع قيد مي شود مگر اين كه كتباً از اداره مالكيت صنعتي درخواست كند كه نامش ذكر نشود. هرگونه اظهار يا تعهد مخترع مبني بر اين كه نام شخص ديگري به عنوان مخترع قيد گردد، فاقد اثر قانوني است .
ماده ۶- اظهارنامه ثبت اختراع كه به اداره مالكيت صنعتی داده مي شود، بايد موضوعي را كه حمايت از آن درخواست مي شود، تعيين كرده و به فارسي تنظيم شود، دارای تاريخ و امضاء بوده و خواسته ، توصيف ادعا، خلاصه اي از توصيف اختراع و درصورت لزوم نقشه های مربوطه را دربرداشته باشد. هزينه هاي ثبت اظهارنامه از درخواست كننده ثبت دريافت می شود. در تنظيم و تسليم اظهارنامه بايد موارد زير رعايت شود:

الف ـ نام و ساير اطلاعات لازم درخصوص متقاضی ، مخترع و نماينده قانونی او، درصورت وجود و عنوان اختراع در اظهارنامه درج شود.
ب ـ درمواقعی كه متقاضی شخص مخترع نيست ، مدارك دال بر سمت قانونی وي همراه اظهارنامه تحويل گردد.
ج ـ ادعای مذكور در اظهارنامه ، گويا و مختصر بوده و با توصيف همراه باشد، به نحوی كه براي شخص دارای مهارت عادی در فن مربوط واضح و كامل بوده و حداقل يك روش اجرايي براي اختراع ارايه كند. خلاصه توصيف فقط به منظور ارايه اطلاعات فنی است و نمی توان براي تفسير محدوده حمايت به آن استناد كرد.
ماده ۷- متقاضي ثبت اختراع تا زمانی كه اظهارنامه او براي ثبت اختراع قبول نشده است مي تواند آن را مسترد كند.

ماده ۸- اظهارنامه بايد فقط به يك اختراع يا به دسته اي از اختراعات مرتبط كه يك اختراع كلي را تشكيل مي دهند مربوط باشد. دراختراع كلي ذكر نكردن ارتباط اجزاء آن موجب بي اعتباري گواهينامه اختراع مربوط نمي شود. متقاضي مي تواند تا زماني كه اظهارنامه وي مورد موافقت قرار نگرفته است :

الف ـ اظهارنامه خود را اصلاح كند، مشروط بر آن كه از حدود اظهارنامه نخست تجاوز نكند.
ب ـ آن را به دو يا چند اظهارنامه تقسيم كند. اظهارنامه تقسيمي بايد داراي تاريخ تقاضاي اوليه بوده و درصورت اقتضاء، مشمول حق تقدم اظهارنامه نخستين است .
ماده ۹- متقاضي مي تواند همراه با اظهارنامه خود، طي اعلاميه اي حق تقدم مقرر در كنوانسيون پاريس براي حمايت ازمالكيت صنعتي مورخ ۱۲۶۱ هجري شمسي (۲۰ مارس ۱۸۸۳ ميلادي ) و اصلاحات بعدي آن را درخواست نمايد. حق تقدم مي تواند براساس يك يا چند اظهارنامه ملي يا منطقه اي يا بين المللي باشد كه در هر كشور يا براي هر كشور عضو كنوانسيون مذكور تسليم شده است . درصورت درخواست حق تقدم :

الف ـ اداره مالكيت صنعتي از متقاضي مي خواهد ظرف مدت معين ، رونوشت اظهارنامه اي را ارايه دهد كه توسط مرجع ثبت اظهارنامه اي كه مبناي حق تقدم است ، گواهي شده باشد.
ب ـ با پذيرش درخواست حق تقدم حمايتهاي مذكور در كنوانسيون پاريس شامل آن خواهد بود.
درصورت عدم مراعات شرايط مندرج در اين ماده و مقررات مربوط به آن ، اعلاميه مذكور كان لم يكن تلقي مي شود.

نام همه اعضا ۶ نفره خانواده دیوید بکهام، ثیت رسمی شده است

مدارک لازم برای ثبت اختراع

ماده ۱۰- بنا به درخواست اداره مالكيت صنعتي ، متقاضي بايد شماره و تاريخ اظهارنامه اختراعي را كه در خارج تسليم كرده و عيناً و ماهيتاً مربوط به اختراع مذكور در اظهارنامه تسليم شده به اداره مالكيت صنعتي است ، ارايه دهد. همچنين با درخواست اداره مالكيت صنعتي متقاضي بايد مدارك زير را به اداره مذكور تسليم كند:

الف ـ تصوير هرگونه نامه و اخطاريه ای كه متقاضي درمورد نتايج بررسي هاي انجام شده درخصوص اظهارنامه هاي خارج دريافت كرده است .
ب ـ تصوير گواهينامه اختراع كه براساس اظهارنامه هاي خارجي ثبت شده است .
ج ـ تصوير هرگونه تصميم نهايی مبني بر رد اظهارنامه خارجي يا رد ثبت اختراع ادعا شده در اظهارنامه خارجی .
د ـ تصوير هر تصميم نهايي مبني بر بي اعتباري گواهينامه اختراع صادرشده براساس اظهارنامه خارجی .
ماده ۱۱- اداره مالكيت صنعتی تاريخ تقاضا را همان تاريخ دريافت اظهارنامه تلقي خواهد كرد مشروط بر اين كه اظهارنامه در زمان دريافت ، حاوي نكات زير باشد:

مشخصاتی که یک اظهارنامه ثبت اختراع باید داشته باشد

الف ـ ذكر صريح يا ضمني اين نكته كه ثبت يك اختراع تقاضا مي شود.
ب ـ ذكر نكاتي كه شناخت هويت متقاضي را ميسر مي كند.
ج ـ توصيف اجمالي اختراع .
اگر اداره مالكيت صنعتي تشخيص دهد كه اظهارنامه در زمان تقاضا فاقد شرايط فوق بوده است ، از متقاضي دعوت خواهد كرد تا از تاريخ ابلاغ ظرف سي روز اصلاحات لازم را انجام دهد و تاريخ تقاضا همان تاريخ دريافت اصلاحات مذكور خواهد بود ولي اگر در مهلت تعيين شده اصلاح صورت نگيرد، اظهارنامه كان لم يكن تلقي خواهد شد.

ماده ۱۲- چنانچه در اظهارنامه به نقشه هايي اشاره شود كه در آن درج يا ضميمه نشده است ، اداره مالكيت صنعتي از متقاضي دعوت مي كند تا نقشه ها را ارايه دهد. اگر متقاضي دعوت را اجابت كرده و نقشه هاي مورد اشاره را ارايه نمايد، اداره مذكور تاريخ دريافت نقشه را تاريخ تقاضا تلقي خواهد نمود. درغير اين صورت ، تاريخ تقاضا را همان تاريخ دريافت اظهارنامه قيد نموده و اشاره به نقشه ها را كأن لم يكن تلقي خواهد كرد.

ماده ۱۳- پس از قيد تاريخ تقاضا، اداره مالكيت صنعتي اظهارنامه را از نظر انطباق با شرايط مندرج در اين قانون و آيين نامه آن ، بررسي خواهد كرد و درصورت تشخيص انطباق ، اقدام لازم را براي ثبت اختراع انجام مي دهد. درغير اين صورت اظهارنامه را رد و مراتب را به متقاضي ابلاغ مي كند.

روند صدور ثبت اختراع

ماده ۱۴- اداره مالكيت صنعتي پس از ثبت اختراع بايد:

الف ـ درخصوص ثبت اختراع يك نوبت آگهي منتشر كند.
ب ـ گواهينامه ثبت اختراع را صادر كند.
ج ـ رونوشت گواهينامه ثبت اختراع را بايگاني و پس از دريافت هزينه مقرر، اصل آن را به متقاضي تسليم كند.
د ـ به درخواست دارنده گواهينامه اختراع ، تغييراتي را در مضمون و نقشه هاي اختراع ، به منظور تعيين حدود حمايت اعطاء شده انجام دهد، مشروط بر اين كه در نتيجه اين تغييرات ، اطلاعات مندرج در گواهينامه اختراع ازحدود اطلاعات مذكور در اظهارنامه اوليه اي كه اختراع براساس آن ثبت شده است ، تجاوز نكند.
ماده ۱۵- حقوق ناشي از گواهينامه اختراع به ترتيب زير است :

حقوق ناشی از گواهینامه ثبت اختراع

الف ـ بهره برداري از اختراع ثبت شده در ايران توسط اشخاصي غير از مالك اختراع ، مشروط به موافقت مالك آن است . بهره برداري از اختراع ثبت شده به شرح آتي خواهد بود:
۱ ـ درصورتي كه اختراع درخصوص فرآورده باشد:
اول ـ ساخت ، صادرات و واردات ، عرضه براي فروش ، فروش و استفاده از فرآورده .
دوم ـ ذخيره به قصد عرضه براي فروش ، فروش يا استفاده از فرآورده .
۲ ـ درصورتي كه موضوع ثبت اختراع فرآيند باشد:
اول ـ استفاده از فرآيند.
دوم ـ انجام هر يك از موارد مندرج در جزء (۱) بند (الف ) اين ماده درخصوص كالاهايي كه مستقيماً از طريق اين فرآيند به دست مي آيد.
ب ـ مالك مي تواند با رعايت بند (ج ) اين ماده و ماده (۱۷) عليه هر شخص كه بدون اجازه او بهره برداريهاي مندرج در بند (الف ) را انجام دهد و به حق مخترع تعدي كند و يا عملي انجام دهد كه ممكن است منجر به تعدي به حق مخترع شود، به دادگاه شكايت كند.

حقوق ثبت اختراع شامل  چه مواردی نمیشود؟ 

ج ـ حقوق ناشي از گواهينامه اختراع شامل موارد زير نمي شود:
۱ـ بهره برداري از كالاهايي كه توسط مالك اختراع يا با توافق او در بازار ايران عرضه مي شود.
۲- استفاده از وسايل موضوع اختراع در هواپيماها، وسايط نقليه زميني يا كشتي هاي ساير كشورها كه به طور موقت يا تصادفاً وارد حريم هوايي ، مرزهاي زميني يا آبهاي كشور مي شود.
۳- بهره برداريهايي كه فقط با اهداف آزمايشي درباره اختراع ثبت شده انجام مي شود.
۴- بهره برداري توسط هر شخصي كه با حُسن نيت قبل از تقاضاي ثبت اختراع يا درمواقعي كه حق تقدم تقاضا شده است ، قبل از تاريخ تقاضاي حق تقدم همان اختراع ، از اختراع استفاده مي كرده يا اقدامات جدي و مؤثري جهت آماده شدن براي استفاده از آن در ايران به عمل مي آورده است .
د ـ حقوق استفاده كننده قبلي كه در جزء(۴) بند (ج ) اين ماده قيد شده است ، تنها به همراه شركت يا كسب و كار يا به همراه بخشي كه در آن از اختراع استفاده مي شده يا مقدمات استفاده از آن فراهم گرديده ، قابل انتقال يا واگذاري است .
ماده ۱۶- اعتبار گواهينامه اختراع با رعايت اين ماده ، پس از بيست سال از تاريخ تسليم اظهارنامه اختراع منقضي مي شود. به منظور حفظ اعتبار گواهينامه يا اظهارنامه اختراع ، پس از گذشت يك سال از تاريخ تسليم اظهارنامه و قبل از شروع هر سال ، مبلغي كه به موجب آيين نامه اين قانون تعيين مي شود، توسط متقاضي به اداره مالكيت صنعتي پرداخت مي گردد. تأخير در پرداخت، حداكثر تا شش ماه در صورت پرداخت جريمه مجاز است . درصورتي كه هزينه سالانه پرداخت نشود، اظهارنامه مربوط مسترد شده تلقي و يا گواهينامه اختراع ، فاقد اعتبار مي شود.

چگونه میتوان از حقوق ثبت اختراع استفاده کرد؟

ماده ۱۷- دولت يا شخص مجاز از طرف آن ، با رعايت ترتيبات زير، مي توانند از اختراع بهره برداري نمايند:

الف ـ در  مواردي كه با نظر وزير يا بالاترين مقام دستگاه ذي ربط منافع عمومي مانند امنيت ملي ، تغذيه ، بهداشت يا توسعه ساير بخشهاي حياتي اقتصادي كشور، اقتضاء كند كه دولت يا شخص ثالث از اختراع بهره برداري نمايد و يا بهره برداري از سوي مالك يا شخص مجاز از سوي او مغاير با رقابت آزاد بوده و از نظر مقام مذكور، بهره برداري از اختراع رافع مشكل باشد، موضوع در كميسيوني مركب از رييس سازمان ثبت اسناد و املاك كشور، يكي از قضات ديوان عالي كشور با معرفي رييس قوه قضاييه ، دادستان كل كشور، نماينده رييس جمهور و وزير يا بالاترين مقام دستگاه ذي ربط مطرح و درصورت تصويب ، با تعيين كميسيون مذكور، سازمان دولتي يا شخص ثالث بدون موافقت مالك اختراع ، از اختراع بهره برداري مي نمايد.

ب ـ بهره برداري از اختراع محدود به منظوري خواهد بود كه در مجوز آمده است و مشروط به پرداخت مبلغ مناسب به مالك مذكور با درنظرگرفتن ارزش اقتصادي مورد اجازه مي باشد. درصورتي كه مالك اختراع يا هر شخص ذي نفع ديگر توضيحي داشته باشند، كميسيون پس از رسيدگي به اظهارات آنان و لحاظ كردن بهره برداري در فعاليتهاي غيررقابتي اتخاذ تصميم خواهد كرد. كميسيون مي تواند بنا به درخواست مالك اختراع يا سازمان دولتي يا شخص ثالثي كه مجوز بهره برداري از اختراع ثبت شده را دارد، پس از رسيدگي به اظهارات طرفين يا يكي از آنها در محدوده اي كه ضرورت اقتضاء نمايد، نسبت به تصميم گيري مجدد اقدام كند.

ج ـ درصورتي كه مالك اختراع ادعا نمايد كه شرايط و اوضاع و احوالي كه باعث اتخاذ تصميم شده ديگر وجود ندارد و امكان تكرار آن ميسر نيست و يا اين كه ادعا نمايد سازمان دولتي يا شخص ثالثي كه توسط كميسيون تعيين شده نتوانسته طبق مفاد تصميم و شرايط آن عمل كند، موضوع در كميسيون مطرح و بررسي و پس از استماع اظهارات مالك اختراع ، وزير يا بالاترين مقام دستگاه ذي ربط و بهره بردار، اجازه بهره برداري لغو شده و حسب مورد اجازه بهره برداري براي مالك يا بهره بردار ديگر صادر مي شود. با احراز شرايط مقرر در اين بند، اگر كميسيون تشخيص دهد حفظ حقوق قانوني اشخاصي كه اين اجازه را كسب كرده اند، بقاء تصميم را ايجاب مي نمايد آن تصميم را لغو نمي كند.
درمواردي كه اجازه بهره برداري توسط كميسيون به شخص ثالثي داده شده است ، مي توان آن مجوز را فقط به همراه شركت يا كسب و كار شخص تعيين شده ازطرف كميسيون يا به همراه قسمتي از شركت يا كسب و كاري كه اختراع در آن بهره برداري مي شود، انتقال داد.

د ـ اجازه بهره برداري موضوع اين ماده ، مانع انجام امور زير نيست :
۱- انعقاد قرارداد بهره برداري توسط مالك اختراع ، با رعايت مقررات اين ماده .
۲- بهره برداري مستمر از حقوق تفويضي توسط مالك اختراع طبق مندرجات بند (الف ) ماده (۱۵).
۳- صدور اجازه استفاده ناخواسته طبق اجزاء (۱) و (۲) بند (ح ) اين ماده .
هـ ـ درخواست اجازه بهره برداري از كميسيون بايد همراه دليل و سندي باشد كه به موجب آن ثابت شود دستگاه دولتي يا شخص مجاز، از مالك اختراع درخواست بهره برداري كرده ولي نتوانسته است اجازه بهره برداري را با شرايط معقول و ظرف مدت زمان متعارف تحصيل نمايد.
رعايت مراتب اين بند، درصورت فوريت ناشي از مصالح ملي يا موارد حصول شرايط قهريه در كشور كلاً به تشخيص كميسيون لازم نخواهد بود، مشروط بر آن كه در اين قبيل موارد مالك اختراع دراولين فرصت ممكن از تصميم كميسيون مطلع شود.
و ـ بهره برداري از اختراع توسط سازمان دولتي يا اشخاص ثالثي كه توسط كميسيون تعيين شده اند، براي عرضه در بازار ايران است .
ز ـ اجازه كميسيون درخصوص بهره برداري از اختراع در زمينه فناوري نيمه هاديها، تنها در موردي جايز است كه به منظور استفاده غيرتجاري عمومي بوده يا درموردي باشد كه وزير يا بالاترين مقام دستگاه ذي ربط تشخيص دهد كه نحوه استفاده از اختراع ثبت شده توسط مالك يا استفاده كننده آن غيررقابتي است .
ح ـ پروانه بهره برداري بدون موافقت مالك ، در موارد زير نيز با ترتيباتي كه ذكر مي شود قابل صدور است :
۱- درصورتي كه در يك گواهينامه اختراع ادعا شده باشد كه بدون استفاده از يك اختراع ثبت شده قبلي قابل بهره برداري نيست و اختراع مؤخر نسبت به اختراع مقدم ، متضمن پيشرفت مهم فني و داراي اهميت اقتصادي قابل توجه باشد، اداره مالكيت صنعتي به درخواست مالك اختراع مؤخر پروانه بهره برداري از اختراع مقدم را درحد ضرورت ، بدون موافقت مالك آن ، صادر مي كند.
۲- درمواقعي كه طبق جزء (۱) اين بند پروانه بهره برداري بدون موافقت مالك صادر شده باشد، اداره مالكيت صنعتي به درخواست مالك اختراع مقدم ، پروانه بهره برداري از اختراع مؤخر را نيز بدون موافقت مالك آن صادر مي كند.
۳- درصورت درخواست صدور پروانه بهره برداري بدون موافقت مالك طبق اجزاء (۱) و (۲) اين بند در تصميم مربوط به صدور هر يك از پروانه هاي مذكور، حدود و كاربرد پروانه و مبلغ مناسبي كه بايد به مالك اختراع ذي ربط پرداخت شود و شرايط پرداخت ، تعيين مي شود.
۴- درصورت صدور پروانه بهره برداري طبق جزء (۱) انتقال آن فقط به همراه اختراع مؤخر و درصورت صدور پروانه بهره برداري طبق جزء (۲) انتقال آن فقط به همراه اختراع مقدم مجاز است .
۵- درخواست صدور پروانه بهره برداري بدون موافقت مالك مشروط به پرداخت هزينه مقرر مي باشد.
۶- درصورت صدور پروانه بهره برداري بدون موافقت مالك، اجزاء (۱) و (۲) اين بند و بندهاي (ب ) تا (و) و نيز بند (ط ) اين ماده قابل اعمال است .
ط ـ تصميمات كميسيون درمحدوده بندهاي اين ماده ، در دادگاه عمومي تهران قابل اعتراض است .
ماده ۱۸- هر ذي نفع مي تواند ابطال گواهينامه اختراعي را از دادگاه درخواست نمايد. درصورتي كه ذي نفع ثابت كند يكي از شرايط مندرج در مواد (۱)، (۲)، (۴) و صدر ماده (۶) و بند (ج ) آن رعايت نشده است يا اين كه مالك اختراع ، مخترع يا قايم مقام قانوني او نيست ، حكم ابطال گواهينامه اختراع صادر مي شود. هر گواهينامه اختراع يا ادعا يا بخشي از ادعاهاي مربوط كه باطل شده است ، از تاريخ ثبت اختراع باطل تلقي مي شود. رأي نهايي دادگاه به اداره مالكيت صنعتي ابلاغ مي گردد و اداره مزبور آن را ثبت و پس از دريافت هزينه ، آگهي مربوط به آن را دراولين فرصت ممكن منتشر مي كند.

ماده ۱۹ـ چنانچه مالك اختراع بخواهد ازاختراع ثبت شده استفاده كند، سازمان ثبت اسناد و املاك كشور حداكثر ظرف مهلت يك هفته موضوع را به دستگاه يا دستگاههاي ذي ربط منعكس مي نمايد. دستگاههاي مذكور در خصوص امكان بهره برداري از اختراع حداكثر ظرف مدت دوماه اظهار نظر نموده و نتيجه را جهت صدور پروانه بهره برداري كتباً به سازمان ثبت اسناد و املاك اعلام مي نمايد.

فصل دوم ـ طرحهای صنعتی 

ماده ۲۰- از نظر اين قانون ، هرگونه تركيب خطوط يا رنگها و هرگونه شكل سه بعدي با خطوط ، رنگها و يا بدون آن ، به گونه اي كه تركيب يا شكل يك فرآورده صنعتي يا محصولي از صنايع دستي را تغيير دهد، طرح صنعتي است . در يك طرح صنعتي تنها دسترسي به يك نتيجه فني بدون تغيير ظاهري مشمول حمايت از اين قانون نمي باشد.

ماده ۲۱- طرح صنعتي زماني قابل ثبت است كه جديد و يا اصيل باشد. طرح صنعتي زماني جديـد است كه ازطريق انتشار به طور محسـوس و يا از طريق استفاده به هر نحو ديگر قـبل از تاريخ تسـليم اظـهارنامه يا بر حسب مورد قبل از حق تقدم اظهارنامه براي ثبت در هيچ نقطه اي از جهان براي عموم افشاء نشده باشد. مفاد قسمت اخير بند (هـ) و بند (و) ماده (۴) اين قانون درخصوص طرحهاي صنعتي نيز قابل اعمال است .

ماده ۲۲- اظهارنامه ثبت طرح صنعتي كه به اداره مالكيت صنعتي تسليم مي شود، همراه نقشه ، عكس وسايرمشخصات گرافيكي كالا كه تشكيل دهنده طرح صنعتي هستند و ذكر نوع فرآورده هايي كه طرح صنعتي براي آنها استفاده مي شود، خواهد بود. اگر طرح صنعتي سه بعدي باشد، اداره مالكيت صنعتي مي تواند نمونه واقعي يا ماكتي از آن را نيز به همراه اظهارنامه درخواست نمايد. اظهارنامه مشمول هزينه مقرر براي تسليم آن خواهد بود. اظهارنامه بايد در بردارنده مشخصات طرح باشد و درمواردي كه متقاضي همان طراح نيست ، اظهارنامه بايد به همراه مدركي باشد كه ذي حق بودن متقاضي را براي ثبت طرح صنعتي ثابت نمايد.

ماده ۲۳- مفاد مواد (۵)، (۹) و بند (ج ) مواد(۱۱) و (۱۵) اين قانون درخصوص طرحهاي صنعتي نيز قابل اعمال است . ماده ۲۴-دو ياچند طرح صنعتي را مي توان در يك اظهارنامه قيد و تسليم نمود، مشروط بر آن كه مربوط به يك طبقه بندي بين المللي و يا مربوط به يك مجموعه يا تركيبي از اجزاء باشد. ماده ۲۵- ممكن است ضمن اظهارنامه درخواست شود كه انتشار آگهي ثبت طرح صنعتي از تاريخ تسليم اظهارنامه حداكثر تا دوازده ماه و يا اگر ادعاي حق تقدم شده است از تاريخ حق تقدم به تأخير افتد.

ماده ۲۶- متقاضي مي تواند تا زماني كه اظهارنامه در جريان بررسي است ، آن را مسترد نمايد. ماده ۲۷- بررسي ، ثبت و انتشار آگهي طرح صنعتي به ترتيب زير خواهد بود:

الف ـ تاريخ اظهارنامه همان تاريخ تسليم آن به اداره مالكيت صنعتي است ، مشروط بر اين كه در زمان تسليم ، اظهارنامه حاوي كليه اطلاعاتي باشد كه شناسايي متقاضي و همچنين نمايش گرافيكي كالاي متضمن طرح صنعتي را ميسر سازد.
ب ـ اداره مالكيت صنعتي پس از وصول اظهارنامه ، آن را ازنظر مطابقت با مفاد ماده (۲۲) و نيز اين كه طرح صنعتي مذكور، وفق مقررات مندرج در ماده (۲۰) و بند (و) ماده (۴) و مقررات مربوط مي باشد، بررسي مي كند.
ج ـ درصورتي كه اداره مالكيت صنعتي تشخيص دهد شرايط موضوع بند (ب ) اين ماده رعايت شده است طرح صنعتي را ثبت و آگهي مربوط را منتشر و گواهي ثبت آن را به نام متقاضي صادر مي نمايد در غير اين صورت اظهارنامه را مردود اعلام مي كند.
د ـ هرگاه درخواستي طبق ماده (۲۵) ارايه شده باشد، پس از ثبت طرح صنعتي ، نمونه طرح و مفاد اظهارنامه منتشر نمي شود. در اين صورت اداره مالكيت صنعتي ، يك آگهي حاوي تأخير انتشار طرح صنعتي مذكور و اطلاعات مربوط به هويت مالك طرح ثبت شده و تاريخ تسليم اظهارنامه و مدت تأخير مورد درخواست و ساير امور ضروري را منتشر مي كند. پس از انقضاء مدت تأخير درخواست شده ، اداره مالكيت صنعتي آگهي طرح صنعتي ثبت شده را منتشر خواهد كرد. رسيدگي به دعوي راجع به يك طرح صنعتي ثبت شده درمدت تأخير انتشار آگهي مشروط به آن است كه اطلاعات مندرج در دفاتر ثبت و اطلاعات مربوط به پرونده اظهارنامه به شخصي كه عليه او دعوي اقامه مي شود به طور كتبي ابلاغ شده باشد.
ماده ۲۸- حقوق ناشي از ثبت طرح صنعتي ، مدت اعتبار و تمديد آن به شرح زير است :

الف ـ بهره برداري از هر طرح صنعتي كه در ايران ثبت شده باشد، توسط اشخاص ، مشروط به موافقت مالك آن است .
ب ـ بهره برداري از يك طرح صنعتي ثبت شده عبارت است از: ساخت ، فروش و وارد كردن اقلام حاوي آن طرح صنعتي .
ج ـ مالك طرح صنعتي ثبت شده ، مي تواند عليه شخصي كه بدون موافقت او افعال مذكور در بند (ب ) اين ماده را انجام دهد يا مرتكب عملي شود كه عادتاً موجبات تجاوز آينده را فراهم آورد، در دادگاه اقامه دعوي نمايد.
د ـ مدت اعتبار طرح صنعتي پنج سال از تاريخ تسليم اظهارنامه ثبت آن خواهد بود. اين مدت را مي توان براي دو دوره پنجساله متوالي ديگر پس از پرداخت هزينه مربوط تمديد نمود. پس از انقضاء هر دوره كه از پايان دوره شروع مي شود، يك مهلت شش ماهه براي پرداخت هزينه تمديد گرديده و همچنين جريمه تأخير در نظر گرفته خواهد شد.
ماده ۲۹- هر ذي نفع مي تواند از دادگاه ابطال ثبت طرح صنعتي را درخواست نمايد. در اين صورت بايد ثابت كند كه يكي از شرايط مندرج در مواد (۲۰) و (۲۱) رعايت نشده است و يا كسي كه طرح صنعتي به نام وي ثبت شده پديدآورنده آن طرح يا قايم مقام قانوني او نيست . مفاد قسمت اخير ماده(۱۸) دراين خصوص نيز اعمال مي شود.

فصل سوم ـ علايم ، علايم جمعی و نامهای تجاری

ماده ۳۰- علامت ، علامت جمعي و نام تجاري عبارتند از:
الف ـ علامت يعني هر نشان قابل رؤيتي كه بتواند كالاها يا خدمات اشخاص حقيقي يا حقوقي را از هم متمايز سازد.
ب ـ علامت جمعي يعني هر نشان قابل رؤيتي كه باعنوان علامت جمعي در اظهارنامه ثبت معرفي شود و بتواند مبدأ و يا هرگونه خصوصيات ديگر مانند كيفيت كالا ياخدمات اشخاص حقيقي و حقوقي را كه از اين نشان تحت نظارت مالك علامت ثبت شده جمعي استفاده مي كنند متمايز سازد.
ج ـ نام تجارتي يعني اسم يا عنواني كه معرف و مشخص كننده شخص حقيقي يا حقوقي باشد.
ماده ۳۱- حق استفاده انحصاري از يك علامت به كسي اختصاص دارد كه آن علامت را طبق مقررات اين قانون به ثبت رسانده باشد. ماده ۳۲- علامت درموارد زير قابل ثبت نيست :

الف ـ نتواند كالاها يا خدمات يك مؤسسه را از كالاها و خدمات مؤسسه ديگر متمايز سازد.
ب ـ خلاف موازين شرعي يا نظم عمومي يا اخلاق حسنه باشد.
ج ـ مراكز تجاري يا عمومي را به ويژه درمورد مبدأ جغرافيايي كالاها يا خدمات يا خصوصيات آنها گمراه كند.
د ـ عين يا تقليد نشان نظامي ، پرچم ، يا ساير نشانهاي مملكتي يا نام يا نام اختصاري يا حروف اول يك نام يا نشان رسمي متعلق به كشور، سازمانهاي بين الدولي يا سازمانهايي كه تحت كنوانسيونهاي بين المللي تأسيس شده اند، بوده يا موارد مذكور يكي از اجزاء آن علامت باشد، مگر آن كه توسط مقام صلاحيتدار كشور مربوط يا سازمان ذي ربط اجازه استفاده از آن صادر شود.
هـ ـ عين يا به طرز گمراه كننده اي شبيه يا ترجمه يك علامت يا نام تجاري باشد كه براي همان كالاها يا خدمات مشابه متعلق به مؤسسه ديگري در ايران معروف است .
و ـ عين يا شبيه آن قبلاً براي خدمات غيرمشابه ثبت و معروف شده باشد مشروط بر آن كه عرفاً ميان استفاده از علامت و مالك علامت معروف ارتباط وجود داشته و ثبت آن به منافع مالك علامت قبلي لطمه وارد سازد.
ز ـ عين علامتي باشد كه قبلاً به نام مالك ديگري ثبت شده و يا تاريخ تقاضاي ثبت آن مقدم يا داراي حق تقدم براي همان كالا و خدمات و يا براي كالا و خدماتي است كه به لحاظ ارتباط و شباهت موجب فريب و گمراهي شود.
ماده ۳۳- اظهارنامه ثبت علامت به همراه نمونه علامت وفهرست كالاها يا خدماتي كه ثبت علامت براي آنها درخواست شده و براساس طبقه بندي قابل اجراء يا طبقه بندي بين المللي باشد، به اداره مالكيت صنعتي تسليم مي شود. پرداخت هزينه هاي ثبت علامت بر عهده متقاضي است .

ماده ۳۴- درصورتي كه اظهارنامه دربردارنده ادعاي حق تقدم به شرح مذكور در كنوانسيون پاريس براي حمايت از مالكيت صنعتي باشد كه توسط متقاضي يا سلف او در هر كشور عضو كنوانسيون تقاضا شده است ، طبق مفاد ماده (۹) اين قانون رفتار مي شود.

ماده ۳۵- متقاضي مي تواند تا زماني كه اظهارنامه او هنوز ثبت نشده ، آن را مسترد كند.

ماده ۳۶- اداره مالكيت صنعتي ، اظهارنامه را ازلحاظ انطباق با شرايط و مقررات مندرج در اين قانون بررسي و درصورتي كه علامت را قابل ثبت بداند، اجازه انتشار آگهي مربوط به آن را صادر مي كند.

ماده ۳۷- هر ذي نفع مي تواند حداكثر تا سي روز از تاريخ انتشار آگهي ، اعتراض خود را مبني بر عدم رعايت مفاد بند (الف ) ماده (۳۰) و ماده (۳۲) اين قانون به اداره مالكيت صنعتي تسليم نمايد. دراين صورت :

۱- اداره مالكيت صنعتي رونوشت اعتراض نامه را به متقاضي ابلاغ كرده و بيست روز به او مهلت مي دهد تا نظر خود را اعلام كند. متقاضي درصورت تأكيد بر تقاضاي خود يادداشت متقابلي را به همراه استدلال مربوط به اداره مذكور مي فرستد. درغير اين صورت اظهارنامه وي مسترد شده تلقي خواهد شد.
۲- اگر متقاضي يادداشت متقابلي بفرستد، اداره مالكيت صنعتي رونوشت آن را دراختيار معترض قرار مي دهد و با درنظر گرفتن نظرات طرفين و مواد اين قانون تصميم مي گيرد كه علامت را ثبت و يا آن را رد كند.
ماده ۳۸- پس از انتشار آگهي اظهارنامه و تا زمان ثبت علامت ، متقاضي از امتيازات و حقوقي برخوردار است كه درصورت ثبت برخوردار خواهد بود. با اين حال هرگاه به وسيله متقاضي ثبت درباره عملي كه پس از آگهي اظهارنامه انجام شده ، دعوايي مطرح شود و خوانده ثابت كند كه در زمان انجام عمل ، علامت، قانوناً قابل ثبت نبوده است ، به دفاع خوانده رسيدگي و درمورد ثبت يا عدم ثبت علامت تصميم مقتضي اتخاذ مي شود.

ماده ۳۹- هرگاه اداره مالكيت صنعتي تشخيص دهد كه شرايط مندرج در اين قانون رعايت شده است علامت را ثبت كرده و آگهي مربوط به ثبت آن را منتشر و گواهينامه ثبت را به نام متقاضي صادر مي نمايد.

حقوق ناشی از ثبت علامت ، مدت اعتبار و تمديد آن 

الف ـ استفاده از هر علامت كه در ايران ثبت شده باشد، توسط هر شخص غيراز مالك علامت ، مشروط به موافقت مالك آن مي باشد.
ب ـ مالك علامت ثبت شده مي تواند عليه هر شخصي كه بدون موافقت وي از علامت استفاده كند و يا شخصي كه مرتكب عملي شود كه عادتاً منتهي به تجاوز به حقوق ناشي از ثبت علامت گردد، در دادگاه اقامه دعوي نمايد. اين حقوق شامل موارد استفاده از علامتي مي شود كه شبيه علامت ثبت شده است و استفاده از آن براي كالا ياخدمات مشابه ، موجب گمراهي عموم مي گردد.
ج ـ حقوق ناشي از ثبت علامت ، اقدامات مربوط به كالاها و خدماتي را كه توسط مالك علامت يا با موافقت او به كشور وارد و در بازار ايران عرضه مي گردد، شامل نمي شود.
د ـ مدت اعتبار ثبت علامت ده سال از تاريخ تسليم اظهارنامه ثبت آن مي باشد. اين مدت با درخواست مالك آن براي دوره هاي متوالي ده ساله با پرداخت هزينه مقرر، قابل تمديد است . يك مهلت ارفاقي شش ماهه كه از پايان دوره شروع مي شود، براي پرداخت هزينه تمديد، با پرداخت جريمه تأخير، درنظر گرفته مي شود.
ماده۴۱- هر ذي نفع مي تواند از دادگاه ابطال ثبت علامت را درخواست نمايد. دراين صورت بايد ثابت كند مفاد بند (الف ) ماده (۳۰) و ماده (۳۲) اين قانون رعايت نشده است . ابطال ثبت يك علامت از تاريخ ثبت آن مؤثر است و آگهي مربوط به آن نيز دراولين فرصت ممكن منتشر مي شود. هر ذي نفع كه ثابت كند كه مالك علامت ثبت شده شخصاً يا به وسيله شخصي كه از طرف او مجاز بوده است ، آن علامت را حداقل به مدت سه سال كامل از تاريخ ثبت تا يك ماه قبل از تاريخ درخواست ذي نفع استفاده نكرده است ، مي تواند لغو آن را از دادگاه تقاضا كند. درصورتي كه ثابت شود قوه قهريه مانع استفاده از علامت شده است ، ثبت علامت لغو نمي شود.

ماده۴۲- با رعايت اين ماده و ماده (۴۳)، مواد (۳۱) تا (۴۱) اين قانون درمورد علايم جمعي نيز قابل اعمال است . در اظهارنامه ثبت علامت جمعي ، ضمن اشاره به جمعي بودن علامت ، نسخه اي از ضوابط و شرايط استفاده از آن نيز ضميمه مي شود. مالك علامت جمعي ثبت شده ، بايد اداره مالكيت صنعتي را از هرگونه تغيير در ضوابط و شرايط مذكور در صدر اين ماده مطلع كند.

ماده ۴۳- علاوه بر موجبات ابطال مذكور در ماده (۴۱)، هرگاه خواهان ثابت كند كه مالك علامت ثبت شده از آن به تنهايي و يا برخلاف ضوابط مندرج در ذيل ماده(۴۲) از آن استفاده كرده و يا اجازه استفاده از آن را صادر مي كند يا به نحوي از علامت جمعي استفاده كند يا اجازه استفاده از آن را بدهد كه موجب فريب مراكز تجاري يا عمومي نسبت به مبدأ و يا هرخصوصيت مشترك ديگر كالا و خدمات مربوط گردد، دادگاه علامت جمعي را باطل مي كند.

ماده ۴۴- قرارداد اجازه بهره برداري از ثبت يا اظهارنامه ثبت علامت بايد به طور مؤثر كنترل اجازه دهنده بر كيفيت و مرغوبيت كالا و ارايه خدمات توسط استفاده كننده را در برداشته باشد. درغير اين صورت يا درصورتي كه كنترل به طور مؤثر انجام نگيرد، قرارداد اجازه بهره برداري فاقد اعتبار خواهد بود.

ماده ۴۵- ثبت علامت جمعي يا اظهارنامه آن نمي تواند موضوع قرارداد اجازه بهره برداري باشد.

ماده ۴۶- اسم يا عنواني كه ماهيت يا طريقه استفاده از آن برخلاف موازين شرعي يا نظم عمومي يا اخلاق حسنه باشد و يا موجبات فريب مراكز تجاري يا عمومي را نسبت به ماهيت مؤسسه اي فراهم كند كه اسم يا عنوان معرف آن است ، نمي تواند به عنوان يك نام تجارتي به كار رود.

ماده ۴۷- با رعايت قوانين و مقررات ثبت اجباري نامهاي تجارتي ، اين قبيل نامها حتي بدون ثبت ، در برابر عمل خلاف قانون اشخاص ثالث حمايت مي شوند. هرگونه استفاده از نام تجارتي توسط اشخاص ثالث ، به صورت نام تجارتي يا علامت يا علامت جمعي ، يا هرگونه استفاده از آنها كه عرفاً باعث فريب عموم شود، غيرقانوني تلقي مي شود.

 فصل چهارم ـ مقررات عمومی 

ماده ۴۸- هرگونه تغيير در مالكيت اختراع ، ثبت طرح صنعتي يا ثبت علايم تجاري يا علامت جمعي يا حق مالكيت ناشي از تسليم اظهارنامه مربوط ، به درخواست كتبي هر ذي نفع از اداره مالكيت صنعتي انجام شده و به ثبت مي رسد و جز درمورد تغيير مالكيت اظهارنامه ، توسط اداره مذكور آگهي مي شود. تأثير اين گونه تغيير نسبت به اشخاص ثالث منوط به تسليم درخواست مذكور است . تغيير در مالكيت ثبت علامت يا علامت جمعي درصورتي كه در مواردي مانند ماهيت ، مبدأ، مراحل ساخت ، خصوصيات يا تناسب با هدف كالاها ياخدمات سبب گمراهي يا فريب عمومي شود، معتبر نيست . هرگونه تغيير در مالكيت ثبت يك علامت جمعي يا مالكيت اظهارنامه مربوط به آن منوط به موافقت قبلي رييس سازمان ثبت اسناد و املاك كشور مي باشد.

ماده ۴۹- هرگونه تغيير در مالكيت نام تجاري بايد همراه با انتقال مؤسسه يا بخشي از آن كه با نام مزبور شناخته مي شود، صورت پذيرد.

ماده ۵۰- هرگونه قرارداد اجازه بهره برداري از اختراع و طرحهاي صنعتي ثبت شده ، يا علامت ثبت شده يا اظهارنامه مربوط به آنها به اداره مالكيت صنعتي تسليم مي شود. اداره مالكيت صنعتي ، مفاد قرارداد را به صورت محرمانه حفظ ولي اجازه بهره برداري را ثبت و آگهي مي كند. تأثير اين گونه قراردادها نسبت به اشخاص ثالث منوط به مراعات مراتب فوق است .

ماده ۵۱- درصورتي كه محل اقامت متقاضي يا مركز اصلي تجارت وي خارج از ايران باشد، وكيل قانوني او كه مقيم و شاغل در ايران است ، مي تواند به نمايندگي از او اقدامات لازم را انجام دهد.

ماده ۵۲- تصدي امور مربوط به مالكيت صنعتي و همچنين نمايندگي جمهوري اسلامي ايران در سازمان جهاني مالكيت معنوي و اتحاديه هاي مربوط به كنوانسيونهاي ذي ربط به عهده سازمان ثبت اسناد و املاك كشور است .

ثبت كليه موضوعات مالكيت صنعتي ، اعم از اختراع ، علامت ، علامت جمعي ، طرح صنعتي نيز توسط اداره مالكيت صنعتي سازمان ثبت اسناد و املاك كشور انجام مي شود. در مواردي كه مراجع ديگر به موجب قانون اقدام به بررسي و ثبت مي نمايند درصورتي از حمايتها و امتيازات مذكور در اين قانون بهره مند مي شوند كه حسب مورد مالكيت يا اختراع آنها در اداره مالكيت صنعتي به ثبت رسيده باشد.

ماده ۵۳- اداره مالكيت صنعتي با استفاده از شيوه هاي نوين ، دفاتر جداگانه اي براي ثبت اختراعات ، طرحهاي صنعتي و علايم تجارتي پيش بيني مي كند. علايم جمعي در بخش ويژه اي در دفتر ثبت علايم ، ثبت مي شود.

ماده ۵۴- اطلاعات موجود در دفاتر ثبت قابل دسترسي همگان بوده و هر شخص مي توانـد برابـر مقـررات منـدرج در آييـن نامه اجرايي ، اطلاعات مورد نياز خود را دريافت نمايد.

ماده ۵۵- اداره مالكيت صنعتي ، كليه آگهي هاي مذكور در اين قانون را در روزنامه رسمي كشور منتشر خواهد كرد.

ماده ۵۶- اداره مالكيت صنعتي مجاز است هرگونه اشتباه در ترجمه يا نسخه برداري ، اشتباه اداري ، اشتباه در اظهارنامه و يا اشتباه در هر يك از ثبت هاي انجام شده طبق اين قانون يا آيين نامه اجرايي را تصحيح كند.

ماده ۵۷- اداره مالكيت صنعتي پس از دريافت هرگونه درخواست كتبي مبني بر تمديد مهلت انجام هر اقدامي كه در اين قانون يا آيين نامه اجرايي آن پيش بيني شده است ، پس از بررسي شرايط موجود مي تواند آن را تمديد نمايد. اين كار پس از اعلام به اشخاص ذي نفع طبق مقررات مذكور در آيين نامه انجام مي شود.

ماده ۵۸- اداره مالكيت صنعتي قبل از اعمال اختيارات قانوني ، به طرفي كه مي خواهد عليه او تصميم بگيرد فرصت كافي مي دهد تا مطالب خود را اعلام نمايد. دراين صورت هرگونه تصميم با لحاظ اعلام مذكور اتخاذ مي شود.

ماده ۵۹- رسيدگي به اختلافات ناشي از اجراء اين قانون و آيين نامه اجرايي آن در صلاحيت شعبه يا شعب خاصي از دادگاههاي عمومي تهران مي باشد كه حداكثر تا شش ماه بعد از تاريخ تصويب اين قانون توسط رييس قوه قضاييه تعيين مي گردد. تصميمات اداره مالكيت صنعتي توسط اشخاص ذي نفع قابل اعتراض است و دادخواست مربوط بايد ظرف دو ماه از تاريخ ابلاغ تصميم به ذي نفع و يا اطلاع او از آن ، به دادگاه صالح تقديم گردد. تجديدنظرخواهي از آراء و نحوه رسيدگي ، تابع مقررات آيين دادرسي دادگاههاي عمومي و انقلاب در امور مدني است .

ماده۶۰- نقض حقوق مندرج در اين قانون ، عبارت است از معناي انجام هرگونه فعاليتي در ايران كه توسط اشخاصي غير از مالك حقوق تحت حمايت اين قانون و بدون موافقت او انجام مي گيرد. علاوه بر مالك حقوق تحت حمايت اين قانون ، هرگاه ثابت شود دارنده اجازه استفاده، از مالك درخواست كرده است تا براي خواسته معيني به دادگاه دادخواست بدهد و مالك امتناع كرده يا نتوانسته آن را انجام دهد، دادگاه مي تواند علاوه بر صدور دستور جلوگيري از نقض حقوق يا نقض قريب الوقوع حقوق ، به جبران خسارت مربوط نيز حكم صادر كند و يا تصميم ديگري جهت احقاق حق اتخاذ نمايد.

ماده۶۱- هر شخصي كه با علم و عمد مرتكب عملي شود كه طبق مواد(۱۵)، (۲۸) و (۴۰) نقض حقوق به شمار آيد يا طبق ماده (۴۷) عمل غيرقانوني تلقي شود، مجرم شناخته شده و علاوه بر جبران خسارت به پرداخت جزاي نقدي از ده ميليون (۱۰٫۰۰۰٫۰۰۰) ريال تا پنجاه ميليون (۵۰٫۰۰۰٫۰۰۰)ريال يا حبس تعزيري از نود و يك روز تا شش ماه يا هر دوي آنها محكوم مي شود. در دعواي مدني راجع به نقض حقوق مالك اختراع در مواقعي كه اختراع ، فرآيند دستيابي به يك فرآورده باشد، درصورت وجود شرايط زير، مسؤوليت اثبات اين كه فرآورده ازطريق آن فرآيند ساخته نشده است ، به عهده خوانده دعوي نقض حق خواهد بود. در اين صورت دادگاه درصورت ارايه اسناد و مدارك ، منافع مشروع خوانده دعوي نقض حق را از جهت عدم افشاء اسرار توليدي و تجاري وي در نظر خواهد گرفت :

۱- فرآورده جديد باشد.
۲- احتمال قوي وجود داشته باشد كه فرآورده با استفاده از فرآيند مزبور ساخته شده و مالك حقوق ثبت شده علي رغم تلاشهاي معقول نتوانسته است فرآيندي را كه واقعاً استفاده شده ، تعيين نمايد.
ماده ۶۲- درصورت تعارض مفاد اين قانون با مقررات مندرج در معاهدات بين المللي راجع به مالكيت صنعتي كه دولت جمهوري اسلامي ايران به آنها پيوسته و يا مي پيوندد، مقررات معاهدات مذكور مقدم است .

ماده ۶۳- باپيش بيني درقانون بودجه سالانه تامعادل پنجاه درصد(۵۰٪) از درآمد ارزي ناشي از اجراء مفاد كنوانسيونهاي مربوط به ثبت بين المللي مالكيت صنعتي كه از تاريخ تصويب اين قانون عايد مي گردد، براي ارتقاء و تجهيز اداره مالكيت صنعتي و ارتقاء كيفي آن در قانون بودجه سالانه اختصاص مي يابد. پس از تأييد اداره مالكيت صنعتي ، بانك مركزي جمهوري اسلامي ايران مكلف است ارز مورد نياز صاحبان ايراني حقوق مالكيت صنعتي را جهت ثبت بين المللي اين حقوق برابر تعرفه هاي مذكور در كنوانسيونها و مقررات بين المللي با نرخ رسمي تأمين نمايد.

ماده ۶۴- آيين نامه اجرايي اين قانون ظرف يك سال از تاريخ تصويب ، توسط سازمان ثبت اسناد و املاك كشور تهيه و به تصويب رييس قوه قضاييه مي رسد. در آيين نامه مذكور به ويژه بايد تعرفه هزينه هاي مربوط به اظهارنامه هاي ثبت اختراعات و طرحهاي صنعتي ، ثبت علايم و علايم جمعي و تمديد ثبت آنها و جرايم تأخير در تمديد با رعايت اين قانون و مفاد كنوانسيونهاي مربوط كه جمهوري اسلامي ايران عضويت در آنها را پذيرفته است ، تعيين شود و درصورت لزوم هر سه سال يك بار قابل تجديد نظر مي باشد.

ماده ۶۵- اختراعات و علايم تجارتي كه قبلاً برابر مقررات سابق ثبت شده است، معتبر بوده و مورد حمايت اين قانون قرار مي گيرد. در اين صورت :

الف ـ درمورد اختراعات بايد هزينه هاي سالانه مقرر در اين قانون ، براي مدت باقيمانده پرداخت شود.
ب ـ علايم بايد درموعد مقرر در همان قانون تمديد شده و پس از تمديد براساس طبقه بندي بين المللي مجدداً طبقه بندي شود.

اگر سوالی درباره ثبت برند دارید در بخش کامنت مطرح  کنید


نگاهی به یادگیری عمیق و ۲۳ مورد از کاربردهای جالب و عملی آن

۱۸ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


رویاهایی که حتی به ذهن ژول ورن هم خطور نمی‌کرد، حالا به واسطه هوش مصنوعی و یادگیری عمیق یکی یکی در حال پدیدار شدن هستند.

همزمان با تکامل سریع فناوری و در کنار ترس و هیجان ناشی از آن واژگانی مثل هوش مصنوعی، یادگیری عمیق و ماشینی زیاد به گوش می خورند. این موارد شامل کاربردهای گسترده ای است که توسط نیروی انسانی متخصص در کارخانه ها، بیمارستان ها، انبارها، ادارات و منازل انجام می شوند. در ادامه این مطلب مفهوم یادگیری عمیق و کاربردهای آن را توضیح داده ایم.

یادگیری عمیق چیست؟


کلیک کنید



اصطلاح هوش مصنوعی زمانی به کار می رود که یک دستگاه توانایی انجام کارها بدون نیاز به هوش بشری را دارد. زمانی که ماشین قابلیت فراگیری موارد جدید و کسب مهارت از طریق تجربه و بدون دخالت کاربر را داشته باشد، از عبارت یادگیری ماشین استفاده می شود. یادگیری عمیق نیز زیر مجموعه ای از همین فناوری است که در آن شبکه های عصبی مصنوعی و الگوریتم های مشابه مغز بشر از مجموعه های عظیم داده مهارت های مورد نظر را فرا می گیرند. در یادگیری عمیق بر خلاف یادگیری ماشین مساله به قسمت های کوچکتر تقسیم نشده و به صورت کامل حل می شود.

همانطور که ما از طریق تجربه چیزهای جدید یاد می گیریم، الگوریتم یادگیری عمیق نیز با هر بار تکرار یک کار، مهارت خود را نسبت به دفعات قبلی بهبود می بخشد. دلیل استفاده از عبارت یادگیری عمیق این است که شبکه های عصبی لایه های مختلف یا عمیقی دارند که یادگیری را ممکن می سازد.

همانطور که گفتیم در یادگیری عمیق از داده ها برای آموزش الگوریتم استفاده می شود و یکی از دلایل بهبود این قابلیت در سال های اخیر افزایش میزان داده تولیدی است. حجم این داده به لطف گسترش شبکه اینترنت و ابزارها و پلتفرم های ارتباطی هر روزه در حال افزایش است و اخیرا به ۲.۶ کوینتیلیون (۱۰به توان ۱۸) بایت در روز رسیده است.

یادگیری عمیق علاوه بر داده های بیشتر از افزایش قدرت سخت افزارها و توان محسابتی نیز بهره می برد چرا که امکان حل مسائل پیچیده و دشوار در زمانی کوتاه ممکن شده است. این الگوریتم ها حالا می توانند مسائل پیچیده را حتی با استفاده از مجموعه داده های متنوع، غیرساختارمند و به هم پیوسته حل کنند.

در ادامه به بررسی کاربردهای یادگیری عمیق پرداخته ایم.

۱. دستیار مجازی

دستیارهای هوشمندی نظیر کورتانا، سیری و الکسا از غول های فناوری دنیا برای درک بهتر سخنان و دستورات حین تعامل با کاربر از الگوریتم های یادگیری عمیق بهره می برند.

۲. ترجمه

ترجمه همزمان صوتی یکی دیگر از کاربردهای قابل توجه الگوریتم های مورد بحث است که در سال های اخیر رشد گسترده ای یافته و به مسافران، توریست ها، صاحبان کسب و کار و دولتمردان در درک سخنان افراد خارجی کمک بسیاری می کند. یکی از نمونه های خاص در این زمینه اپلیکیشن ترجمه گوگل است که قابلیت برگردان متون درون تصویر را هم دارد. مدیر واحد یادگیری عمیق گوگل دو سال پیش مدعی شد که در ۱۰ سال آینده هدفون ها هر زبانی را ترجمه خواهند کرد.

۳. پهپادها و ماشین های خودران

قابلیت مشاهده محیط اطراف توسط ماشین ها یا پهپادهای خودران، تشخیص موارد مختلف از قبیل علامت توقف، شی، موجود زنده یا ماشین های دیگر و انجام واکنش مناسب همه و همه مدیون الگوریتم های یادگیری عمیق است.

هرچه میزان داده های تزریق شده به الگوریتم بیشتر باشد، واکنش ها بیشتر انسانی شده و حتی قابلیت تشخیص علامت توقف پنهان شده زیر برف را نیز خواهند داشت. 

۴. رباتیک

امروزه صنعت رباتیک به صورت گسترده ای به یادگیری عمیق روی آورده است. یکی از کمپانی های شاخص در این زمینه بوستون داینامیکس و دو ربات معروف آن، اسپات مینی و اطلس هستند. این ربات ها در برابر نیروهای وارده از اطراف مقاومت کرده و پس از سقوط از زمین بلند می شوند. ربات های این شرکت کارهای نیازمند دقت و تشخیص محیط اطراف نظیر پشت سر گذاشتن موانع و باز کردن در را نیز به راحتی صورت می دهند.

۵. بات های خدماتی و چت

کمپانی های بسیاری در سراسر دنیا از بات های ویژه چت برای ارائه پاسخ های هوشمند به سیل درخواست های مشتریان استفاده می کنند که به صرفه جویی بسیاری در زمان و هزینه منجر می شود. در این نرم افزارها ابتدا امکان پاسخ دهی به درخواست مشتری توسط یک شبکه عصبی مصنوعی ساده بررسی شده و در صورتی که این کار میسر باشد یک شبکه عصبی بازگشتی ژرف پاسخ مناسب را ارائه می کند.

۶. تشخیص چهره

استفاده از هوش مصنوعی و به صورت ویژه یادگیری عمیق برای تشخیص چهره افراد کاربردهای بسیاری از زمینه های امنیتی و بازکردن قفل موبایل گرفته تا تگ کردن خودکار افراد حاضر در تصویر دارد و حالا شرکت ها به دنبال استفاده از این قابلیت برای خرید بدون نیاز به کارت اعتباری هستند. چالش های اصلی این زمینه شامل شناسایی افراد حتی در صورت ایجاد تغییراتی مثل بلند یا کوتاه کردن مو و ریش و بی کیفیت بودن تصویر است.

دولت چین مدعی شده که در سال گذشته صدها مجرم  را به لطف همین فناوری حین تردد در خیابان ها شناسایی و دستگیر کرده است

۷. رنگی کردن تصاویر و ویدیوهای سیاه و سفید

تبدیل تصاویر و کلیپ های قدیمی سیاه و سفید به رنگی کاری زمانبر است که توسط افراد متخصص و با صرف ساعت ها زمان صورت می گرفت، حالا اما الگوریتم های یادگیری عمیق با بررسی زمینه و اشیاء حاضر در یک عکس و تطبیق آن با تجارب قبلی به شکلی فوق العاده آنها را رنگ می کنند.

۸. پزشکی و داروسازی

از تشخیص بیماری و تومور گرفته تا تولید و تجویز داروی سفارشی بر اساس یک ژنوم خاص، یادگیری عمیق توجه بسیاری از شرکت های عظیم داروسازی و پزشکی مثل غول داروسازی انگلیسی «GlaxoSmithKline» را به خود جلب کرده است. این الگوریتم ها حتی توانایی پیش بینی احتمال مرگ بیماران را نیز دارند.

۹. ارائه پیشنهادات شخصی

تاکنون فکر کرده اید چگونه شبکه های تلویزیونی اینترنتی یا فروشگاه های تحت وب پیشنهاداتی را دقیقا بر اساس علایق و سلایق شما ارائه می کنند تا حدی که انگار از تفکرات شما باخبرند؟ بله، پشت این پیشنهادات الگوریتم های یادگیری عمیق پنهان شده اند.

۱۰. تولید خودکار مقالات ویکی پدیا، ریاضی، کدهای کامپیوتری

سیستم ها پس از فراگیری نشانه گذاری، گرامر و سبک یک قطعه متن بر اساس آن متن کاملا جدیدی را با همان سبک و سیاق تولید می کنند. این متن می تواند هر چیزی از مقالات ویکی پدیا گرفته تا آثار شکسپیر باشد.

۱۱. توصیف عکس

برچسب گذاری تصاویر و تشخیص افراد و اشیاء آن تنها بخشی از قابلیت های الگوریتم های مورد بحث است و در گام بعد نوبت به توصیف عناصر مختلف و حالت های آنها می رسد. Li Fei-Fei الگوریتمی را توسعه داده که امکان تشخیص یک دوجین ناحیه مختلف از یک تصویر خاص و نوشتن جملاتی درباره آنها را دارد. در تصویر زیر توصیف یک انسان و دو مدل مختلف از تصویر را می بینید.

۱۲. لب خوانی

لب خوانی مهارتی دشوار و پیچیده است و به صورت میانگین شخص عادی با نگاه به چهره دیگران، می تواند از هر ۱۰ واژه یکی را به درستی حدس بزند. این فرایند از تشخیص سخنان محرمانه دیپلمات ها در نشست های سیاسی تا سخنان یک بازیکن فوتبال در برنامه هایی مثل نود کاربرد دارد.

محققین دانشگاه آکسفورد با بکارگیری روش یادگیری عمیق را در لب خوانی نرم افزاری به نام LipNet را توسعه داده اند که در شرایط آزمایشگاهی با دقت ۹۳.۴ درصدی لغات را لب خوانی می کند و این در حالی است که متخصصین اینکار در شرایطی مشابه حداکثر ۵۲.۳ درصد واژه ها را به درستی شناسایی کردند.

۱۳. رتبه بندی صفحات وب

یکی از مهمترین ابزارهای قدرت گوگل، موتور جستجوی کارآمد آن است که درآمد، شهرت و محبوبیت چشمگیری را برای این شرکت به ارمغان آورده است. گوگل برای ارائه بهترین و مرتبط ترین پاسخ به جستجوی کاربران از ۱۰۰ معیار مختلف بهره می برد که ماهیت دقیق آنها تا کنون یک راز سر به مهر باقی مانده اما در بین این موارد الگوریتم های هوشمندی از قبیل RankBrain، Fred، Penguin و Panda وجود دارند. عملکرد الگوریتم یادگیری عمیق RankBrain به این صورت است که کلمات را به موجودیت های ریاضی تبدیل می کند و سپس موتور جستجوی گوگل از آنها برای یافتن کلمات یا عبارات مشابه بهره می گیرد.

۱۴. ترمیم تصاویر

این قابلیت یادگیری عمیق نیز در زمینه های مختلف امنیتی، شناسایی مجرمان یا افزایش کیفیت یک تصویر خانوادی کاربرد دارد. سیستم هایی نظیر EnhanceNet از تیم تحت هدایت دکتر «مهدی سجادی» یا تیم مشترک انویدیا، MIT و دانشگاه آلتو تنها با استفاده از داده های ناقص یا دو تصویر غیر واضح به افزایش کیفیت تصاویر می پردازد. این سیستم ها نحوه بازیابی تصاویر دارای نویز را از طریق کنار هم قرار دادن تصاویر، متون یا ویدیوها را فرا می گیرد.

۱۵. پیش بینی زمین لرزه

متخصصان گوگل و هاروارد از طریق آموزش شبکه عصبی روشی را برای پیش بینی مکان وقوع پس لرزه ها ابداع کرده اند. به گفته این تیم تحقیقاتی شبکه عصبی توانسته نسبت به روش های معمولی نظیر «تغییر تنش شکست کولمب» به نتایج بسیار بهتری دست یابد. اگر برای تعیین دقت این پیش بینی ها امتیازی بین صفر تا یک در نظر بگیریم، امتیاز روش کولمب برابر ۰.۵۸۳ بوده در حالی که شبکه عصبی موفق به کسب امتیاز ۰.۸۴۹ شده که به مراتب بهتر است.

۱۶. توسعه تصویر

الگوریتم ها با تجزیه و تحلیل تصویر قابلیت افزایش عرض یا طول از طریق اضافه کردن جزییات ساختگی به آن را دارند. الگوریتم های دیگری نیز به شکل مشابه امکان بازسازی بخش های حذف شده از تصاویر را دارند.

۱۷. تولید تصاویر ساختگی

الگوریتم های هوش مصنوعی می توانند تصاویر جدیدی را از چهره افراد اشیاء و مناظری که هرگز وجود نداشته اند تولید کنند که در زمینه های گرافیک، بازی سازی و تولید فیلم کاربرد دارند.

۱۸. گیم

یادگیری عمیق علاوه بر تولید محتوا می تواند بازیکنان واقعی را هم به چالش بکشد. تا کنون الگوریتم هایی برای رقابت با گیمرها در بازی هایی مثل دوتا ۲، Space Invaders, Doom, Pong, Gathering و غیره توسعه یافته است.

۱۹. کشاورزی

کمپانی Atomwise با استفاده از الگوریتم های مورد بحث مولکول هایی را شناسایی می کند که از گیاهان در مقابل بیماری ها و آفات محافظت می کنند. مزیت اصلی این روش در شناسایی سریع مولکول ها و افزایش سرعت تولید آفت کش ها و سموم مناسب است که منجر به یک صرفه جویی عظیم در زمان و هزینه می شود.

۲۰. ویدیوهای تقلبی

یکی از دردسرساز ترین کاربردهای هوش مصنوعی تولید ویدیوهای تقلبی است که در آن تصویر و صدای فردی مثل ترامپ با حالت چهره و لحن صدای اوباما جایگزین می شود. این کاربرد می تواند روی دیدگاه مردم به یک فرد خاص و حتی نتایج انتخابات اثر گذار باشد. اخیرا آژانس پروژه‌های تحقیقاتی پیشرفتهٔ دفاعی (DARPA) برای مقابله با اقداماتی از این دست پروژه MediFor راه اندازی کرده که جزئیات دقیقی را از چگونگی و میزان تحریف محتوا ارائه می کند.

۲۱. تولید خودکار صدا

شبکه های یادگیری عمیق نظیر «ویونت» گوگل یا «دیپ اسپیچ» کمپانی بایدو با تکیه بر هوش مصنوعی توانایی تولید خودکار صوت را دارند. این سیستم ها توانایی تقلید صدای انسان و بهبود مهارتشان را دارند تا حدی که تمایز صدای آنها از انسان برای مخاطب دشوار است. دو محقق به نام های Merlijn Blaauw و Jordi Bonada سیستمی را توسعه داده اند که حتی قابلیت خوانندگی را هم دارد.

۲۲. آهنگسازی

با تزریق شاهکارهای هنرمندانی مثل بتهوون، موتزارت و شوبرت به هوش مصنوعی می توان آهنگ هایی با همان سبک و سایق را تحویل گرفت.

۲۳. نقاشی

هوش مصنوعی مایکروسافت می تواند به راحتی از روی توصیفات متنی به ترسیم نقاشی بپردازد. علاوه بر این با ارائه چندین مثال از آثار هنرمندان واقعی می توان نقاشی های قابل قبولی را از هوش مصنوعی تحویل گرفت و اخیرا یک نمونه از همین آثار در یک حراجی با قیمت باورنکردنی ۴۳۲ هزار دلاری به فروش رسید.


۸ نکته که پیش از بازی کردن Hitman 2 باید بدانید

۱۸ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


استودیو IO Interactive سال ۲۰۱۶ با ریبوت سری باسابقه و معروف Hitman توانست بار دیگر عنوانی خلق کند که هم به مذاق طرفداران قدیمی این بازی خوش می‌آمد و هم در جذب مخاطبین جدید موفق بود. عرضه آن به صورت چند قسمتی یا همان اپیزودی نیز همزمان فرصتی در اختیار سازنده‌ها قرار می‌داد تا از بازخوردها برای بهتر کردن بازی استفاده کنند و هم گیمرها زمان کافی داشتند تا هر قسمت را با صبر و حوصله به پایان برسانند و همه روش‌های کشتن را کشف کنند.

حالا چند ماهی است که نسخه دوم هیتمن نیز معرفی و تایید شده و اتفاقا زمان کمی تا عرضه آن باقی مانده، در یکی دیگر از سری مطالب ۸ نکته، می‌خواهیم این بار به Hitman 2 بپردازیم. پس در ادامه با ۸ نکته‌ای که پیش از تجربه بازی باید بدانید، همراه شوید.

هیتمن ۲ به صورت یکجا عرضه می‌شود





بر خلاف نسخه قبلی، دیگر Hitman 2 به صورت اپیزودی منتشر نمی‌شود و همه مراحل آن در هنگام عرضه قابل بازی خواهند بود. اینکه چرا سازندگان با وجود موفقیت بازی قبلی ترجیح دادند دیگر از این روش انتشار استفاده نکنند، مشخصی نیست اما حدس‌هایی می‌توان زد.

اول از هر چیز، عرضه بازی‌ها به صورت چند قسمتی با وجود آنکه این امکان را به سازنده‌ها می‌دهد تا از نظر طرفداران استفاده کنند و حتی زمان بیشتری برای ساخت بازی داشته باشند اما در اصل به بازاریابی بهتر و ایجاد شور و هیجان در مخاطب‌ها آسیب می‌زند. از طرف دیگر احتمالا IO Interactive با ساخت و عرضه شماره اول سری جدید هیتمن به آن داده‌ها و اطلاعاتی که نیاز داشته، رسیده است.

همچنین باید توجه داشت که پس از عرضه نسخه اول، استودیو سازنده از ناشر قبلی خود یعنی اسکوئر انیکس جدا شد و حالا وظیفه عرضه بازی بر عهده کمپانی معروف وارنر برادرز (Warner Brothers) است، بنابراین می‌توان احتمال داد که انتشار بازی به صورت چند قسمتی از سیاست‌های اسکوئر انیکس بوده که با در نظر داشتن عناوین دیگر این ناشر چون سری Life is Strange، چندان دور از ذهن نیز به نظر نمی‌رسد.

۶ محیط کاملا جدید و متفاوت انتظارتان را می‌کشند

بدون احتساب بسته‌های الحاقی و محتویات اضافه، هر شش مرحله هیتمن ۲ نیز در محیط‌های متفاوت و کاملا جدید رخ می‌دهند. در اوایل معرفی بازی تنها مشخص شده بود که شهر شلوغ و آفتابی میامی و جنگل‌های کلمبیا، دو مورد از لوکیشن‌های جدید این نسخه هستند اما چندی پیش چهار لوکیشن دیگر نیز اعلام شدند.

هیتمن در نسخه دوم قرار است ما را به غیر از کلمبیا و میامی، به نیوزلند، شهر مومبای هند، آتلانتیک و ایالات متحده آمریکا نیز ببرد که با رفتن به صفحه مخصوص این لوکیشن‎ها در سایت بازی، می‎توانید تیزری از هر کدام تماشا کنید.

این ماموریت‌ها همچنین اطلاعات بیشتری از گذشته مامور ۴۷ را در اختیارمان قرار می‌دهند و خود او نیز پس از وقایع نسخه اول حالا به دنبال شکار و قتل مشتری مخفی یا همان Shadow Client است که نیروهای شبه نظامی‌اش از او محافظت می‌کنند.

حالت جدیدی به نام تک تیرانداز به بازی اضافه شده

یکی از بخش‌های جدید این نسخه، حالتی جدید به نام Sniper Mode است که در واقع الگویی مستقیم از بازی موبایل Hitman: Sniper به حساب می‌آید. در این حالت، گیمرها با انتخاب یکی از سه شخصیت مامور ۴۷، نایت (Knight) و استون (Stone) باید اهداف مشخص شده را در زمانی محدود از پا در آورند. در این حالت کشتن افراد غیر نظامی امتیاز منفی دارد و در صورتی که بتوانید جنازه را پنهان کنید، امتیاز بیشتری کسب می‌کنید.

اما نکته جالب اینجا است که بر خلاف ماموریت‌های عادی بازی، توانایی گشت و گذار در محیط ندارید و نحوه پنهان کردن جنازه‌ها آن هم با سلاح تک تیرانداز و از فاصله چند صد متری تنها به خلاقیت و فکر شما بستگی دارد. از آن جایی که تیرهای سلاح تک تیرانداز مامور ۴۷ دست کمی از گلوله‌های ضد هوایی ندارد، یکی از روش‌های جالب و خنده دار، شلیک کردن مداوم به جنازه‌ها و پرت کردن آن‌ها به درون استخر یا برکه است.

روش دیگر نیز بهره بردن از محیط اطراف است. برای مثال در یکی از تریلرهای بازی، مامور ۴۷ به بلندگویی که در بالا سر یکی از دشمنان قرار دارد شلیک می‌کند و بدیهتا بلندگو توصیف شده به اندازه ای سنگین است که آن فرد را بیهوش کند.

در صورتی که Hitman 2 را پیش خرید کرده باشید، از همین الان می‌توانید مد اسنایپر بازی را تجربه کنید اما در غیر این صورت باید تا زمان عرضه بازی منتظر بمانید. در انتها باید اشاره کنم که این بخش را حتی می‌توانید دو نفری و به صورت کوآپ با دوستان و اعضای خانواده تجربه کنید.

هوش مصنوعی بهتر بازی شما را به چالش می‌کشاند

هیتمن ۲ در زمینه گیم پلی و مکانیزم‌های آن تقریبا هیچ تفاوت قابل توجهی با نسخه قبلی ندارد که البته لزوما ویژگی‌ای منفی به حساب نمی‌آید. اما یکی از ویژگی‌ها و تغییراتی که سازندگان بازی روی آن تمرکز زیادی کردند، هوش مصنوعی قدرتمندتر و عکس العمل طبیعی‌تر کاراکترها است که می‌تواند شما را به مراتب بیشتر به چالش بکشد.

برای مثال در این نسخه کاراکترها قادر هستند تا تصویر شما را از آینه‌ای که رو به رویشان قرار دارد، ببینند. بنابراین حالا پیش از آنکه برای کشتن کسی از پشت به او حمله کنید، باید محیط اطراف را به خوبی زیر نظر بگیرید وگرنه ممکن است بازتاب مامور ۴۷ در آینه موقعیت شما را لو دهد.

بخش Ghost Mode فرصتی است تا مهارت‌هایتان را در رقابت با ماموری دیگر محک بزنید

علاوه بر حالت اسنایپر، به تازگی بخش جدیدی معرفی شده که این بار شما و بازیکن دیگری را در مقابل همدیگر قرار می‌دهد. در حالت Ghost Mode شما و حریفتان هر دو باید اهداف مشخصی را بدون سر و صدا از میان بردارید و هر کدام از شما که که زودتر ۵ هدف را بکشد، برنده بازی است.

شما و حریفتان از یک نقطه بازی را شروع می‌کنید اما بعد از آن تصمیماتی که برای کشتن اهداف می‌گیرید، دیگر کاملا به خودتان بستگی دارد. البته هیچ کدام از این تصمیمات روی محیط و بازی فرد دیگر تاثیر نمی‌گذارد. به بیان بهتر اگر حریف شما ناگهان تصمیم بگیرد همه افراد را به رگبار ببندد، هیچ اتفاقی در دنیای بازی شما نمی‌افتد.

چالش جالب و اصلی این بخش نیز این است که اگر شما هدف مشخص شده را زودتر از بین ببرید، حریفتان تنها ۲۰ ثانیه فرصت دارد تا همان هدف را بکشد و در غیر این صورت امتیاز آن هدف را برای همیشه از دست می‌دهد.

بی شمار روش برای کشتن اهداف وجود دارد

سری هیتمن همیشه یکی از آن بازی‌هایی بوده که دست گیمرها را برای کشتن اهداف کاملا باز گذاشته است. اما اگر بخواهیم انصاف را رعایت کنیم، نسخه ریبوتی که در سال ۲۰۱۶ منتشر شد، در زمینه خلاقیت و دادن آزادی انتخاب به مخاطب حتی با نسخه‌های قبلی خود نیز قابل مقایسه نبود. Hitman 2 نیز خوشبختانه همین روند را این بار در مقیاسی وسیع‌تر ادامه می‌دهد.

با توجه به تریلرهای منتشر شده به نظر می‌رسد که تقریبا تمامی لوکیشن‌های این نسخه از لحاظ ابعاد، هم اندازه و حتی بزرگتر از ماموریت معروف ساپینزا (شهری ساحلی در ایتالیا) نسخه قبلی است. همچنین برخی از این لوکیشن‌ها چون شهر میامی که در اولین تریلر بازی به نمایش در آمد، مملو از مردم و شخصیت‌های مختلف است و به گفته سازندگان تعداد NPC‌ها در هیتمن ۲، بیشترین در سری به حساب می‌آید.

این محیط‌های بزرگتر و شلوغ تر به طبع روش‌های بیشتری را برای از بین بردن اهداف پیش پای مامور ۴۷ می‌گذارد تا حتی این بار کمتر از نسخه قبلی وسوسه شوید که به جای کشف این راه‌ها، با سلاح‌های سنگین به دل دشمنان بزنید.

برای مثال در نمایش E3 بازی دیدیم که مامور ۴۷ باید به مسابقه‌ای اتومبیلرانی در میامی نفوذ کند و یکی از راننده‌ها را از پا در آورد. یکی از روش‌ها این بود که مامور ۴۷ با بیهوش کردن یکی از مهندس‌های تیم، نقش او را بر عهده بگیرد و در هنگام تعویض لاستیک، بمب کوچکی را در پشت اتومبیل هدف قرار دهد.

اگر منفجر کردن اتومبیلی در سرعتی سرسام آور هیجان زیادی برایتان ندارد، می‌توانید با دستکاری دستگاه‌های آتش بازی در هنگام اهدای جوایز، هدف مورد نظر را به آتش بکشید و یا ساده‌تر از هر روش دیگری، موقعیتی مناسب با دید کافی پیدا کنید تا با سلاح تک تیرانداز راننده شوربخت را از میان بردارید. البته این‌ها تنها چندین راه از ده‌ها روش مختلف است که احتمالا کشف تمامی آن‌ها ساعت‌ها طول بکشد.

نسخه‌های مختلف بازی با هم چه فرقی دارند؟

Hitman 2 در سه نسخه مختلف استاندارد، گلد و کالکترز عرضه خواهد شد. نسخه استاندارد که کمترین قیمت را دارد، شامل تمامی ماموریت‌های اصلی بازی و حالت اسنایپر می‌شود اما برای دسترسی زودهنگام به این مد باید هیتمن ۲ را حتما پیش خرید کنید.

نسخه‌های گلد و کالکترز شامل دو بسته الحاقی بازی می‌شوند که ماموریت‌ها، سلاح‌ها و لباس‌های جدیدی را به بازی اضافه می‌کند. البته برای دسترسی به آن‌ها باید تا زمان عرضه هر کدام منتظر بمانید اما در صورت خرید این نسخه‌ها، چهار روز زودتر می‌توانید خود هیتمن ۲ را تجربه کنید.

تفاوت بین کالکترز و گلد نیز در محتویات فیزیکی آن‌ها است و نسخه کالکترز همانطور که در تصویر مشاهده می‌کنید، علاوه بر خود بازی شامل کیف سلاح مامور ۴۷، اردک پلاستیکی و سکه‌های معروف سری می‌شود.

چه زمانی می‌توانیم کت و شلوارهایمان را پوشیده و هیتمن ۲ را تجربه کنیم؟

خوشبختانه زمان زیادی تا عرضه بازی باقی نمانده و Hitman 2 در تاریخ ۱۱ نوامبر (۲۲ آبان) برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، کامپیوترهای شخصی، مک و سیستم عامل لینوکس عرضه می‌شود. بنابراین بهتر است آرام آرام خودتان را برای تجربه یکی از بهترین بازی‌های مخفی کاری دنیا آماده کنید.


ساخت رباتی در ابعاد نانو که می‌تواند وارد چشم شود

۱۷ آبان ۱۳۹۷
بدون نظر


یک تیم تحقیقاتی چند ملیتی موفق شدند رباتی در ابعاد نانو ایجاد کنند که می‌تواند با سوراخ کردن چشم و بدون آسیب رساندن به این عضو مهم، وارد لایه‌ی های زیرین آن شود.

این ربات که به شکل یک پروانه ساخته شده است، تنها ۵۰۰ نانومتر عرض دارد و از پوشش غیر چسبنده تشکیل شده است. موضوعی که به آن کمک می‌کند به راحتی وارد لایه‌های عمیق چشم شود و در آن حرکت کند.

این ربات کوچک دارای خاصیت مغناطیسی است تا بتوان با ایجاد میدان مغناطیسی از بیرون چشم، هدایت آن را تحت کنترل قرار دارد.


کلیک کنید



محققان ماتریس لایه‌های داخل چشم را با تار عنکبوتی مقایسه کردند که از دو طرف حالت چسبندگی دارد. برای جلوگیری از گیر کردن این ربات پروانه‌ شکل، محققان پوششی دو بخشی ایجاد کردند که یکی از این بخش‌ها لایه‌ای از مولکلول‌هاییست که روی سطح رویی پروانه قرار گرفته و بخش دیگر لغزنده است.

تصویری از یک میکروربات که برای جراحی چشم مورد استفاده قرار گرفت. این تصویر ارتباطی با متن ندارد.

دکتر «ژیگوانگ وو» یکی از محققان ارشد در انستیتو «مکس پلانک» که در زمینه‌ی سیستم‌های هوشمند فعالیت می‌کند درباره‌ی پوشش این ربات می‌گوید:

برای پوشش ما از طبیعت ایده گرفتیم. در گام دوم، ما از لایه‌ی مایع روی گیاه گوشتخوار استفاد کردیم که سطحی لغزنده روی پریستوم خود دارد تا بتواند حشره‌ها را شکار کند. در واقع کار ما شبیه به پوشش تفلون یک ماهیتابه است.

منظور دکتر «وو» از پریستوم، محیط اطراف دهان گیاه گوشتخوار بود. وی ادامه می‌دهد:

پوشش لغزنده برای ایجاد نیروی محرکه‌ی کافی ربات برای حرکت در چشم بسیار حیاتی است، چرا که میزان چسبندگی بین شبکه‌ی پروتئینی بیولوژیک در چشم و نانوربات ما را به حداقل می‌رساند.

اگر تکنولوژی یاد شده بتواند به نتیجه‌ی مطلوبی برسد، محققان امیدوارند بتوانند با کمک آن برخی دارو‌های مفید برای چشم را از این طریق وارد آن نمایند. از آنجایی که چشم از لایه‌ها و بخش‌های مختلفی تشکیل شده، این موضوع به پزشکان کمک می‌کند تا بتوانند داروی مورد نظر را به بخش‌های خاص و دقیقی از چشم ارسال کنند.